雪缘园斯诺克比分直播网:《怪物獵人世界》冰原DLC大劍入門教學

來源:360game    2020/2/26 21:34:23
責任編輯:張小俊
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的主流武器: MH1、2、3是大劍、太刀 從2G和3開始分離出了各種定番打發,一般比較個人的是銃槍、長矛或者錘子的弱點特效專門打頭。如果是團體就是集體遠程蹲射貫通+異常,或者單人異常屬性+3大劍(這個設定后期一直適用)。斬擊斧笛子一直就不算

  《怪物獵人世界》冰原DLC對所有種類的武器都進行了不小的改動,其中大劍,這把老牌經典的武器也增加了一些招式。下面就為大家帶來由“菲力不是牛排”分享的《怪物獵人世界》冰原DLC大劍入門教學,希望對大家有用。

片手劍新手教學 1 招式以及動作值 2 輸出循環 片手劍輸出方式分為秦王劍法和飛天盾擊,其中秦王劍法的輸出循環屬性片手和物理片手又有很大區別 屬性片篇 看上面的動作值可以得出片手主要劍攻擊沒有屬性補正,你每次攻擊的屬性部分是固定的,所以

沒有后續 狩獵的追憶就是最終章(其實作者在《隊長的資格》這里就想完結了) 推薦去看看另一部寫怪物獵人的小說《龍之血脈》 其中也提到過吉格的事 一位天賦過人的大劍獵人 在第一次挑戰一角龍時就砍下了真紅之角 遺憾的是因為裝備問題 并沒有成

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怪物獵人世界:冰原里面大劍這個武器是要怎么操作的?有沒有什么這個武器推薦的技能???

大劍核心技能蓄力和鐵山靠,鍵盤和手柄的對應按鍵不同,你在試煉場里看出招表

輸出流程一蓄-二蓄-真蓄

而在蓄力過程中可以轉成鐵山靠直接跳過該階段蓄力過程,到下一段

一般主流的打法就是出刀一蓄,二蓄鐵山靠直接跳到真蓄打傷害

同時鐵山靠時減傷50%且霸體并帶有氣絕效果,可以用來頂一些怪物的技能

還有一種技巧:眠斬。怪物睡眠后第一刀雙倍傷害,對于大劍很有用。在打點拔刀后往正后方翻滾一次,回頭,開始正常蓄力,不接鐵山靠,這樣真蓄的第二刀正好剛剛打中怪物

怪物獵人世界冰原DLC,要怎么才可以玩???

這個很簡單,購買官方DLC,即可享受怪物獵人全新世界冰原,這樣就可以玩了。

怪物獵人世界:冰原里面片手劍這個武器是要怎么操作的?有沒有什么這個武器推薦的技能???

片手劍新手教學

1 招式以及動作值

2 輸出循環

片手劍輸出方式分為秦王劍法和飛天盾擊,其中秦王劍法的輸出循環屬性片手和物理片手又有很大區別

屬性片篇

看上面的動作值可以得出片手主要劍攻擊沒有屬性補正,你每次攻擊的屬性部分是固定的,所以使用高動作值技能無意義。于是偏向于使用最快的攻擊方式也就是三角來打出成噸的傷害,于是理論輸出循環變成了兩下三角接旋回斬(拉搖桿超過90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是橫斬),繼續接旋回斬三下三角的循環(斬下 橫斬 ,旋回斬 突刺 斬下 橫斬,旋回斬 突刺 斬下 橫斬,旋回斬繼續類推)。

但是理論循環全部打到怪身上幾乎不可能,所以需要微調。我們秉承著能打到怪身上的原則,采取以下方式微調。

保證自己能打到怪這是第一原則,然后分為以下幾種情況

1旋回斬能打到怪,突刺能打到繼續接剩下的兩下三角,如果剩下的打不到立即放棄接下一個旋回斬

2旋回斬能打到怪,突刺打不到。直接接下一個旋回斬。(或者可以接三個圈,第三個圈打不到就接旋回斬)。

3旋回斬都沒打到,突刺也打不到。立即接下一個旋回斬

4直接兩個三角循環。旋回斬突刺旋回斬突刺,最原始的秦王玩法。

5三個三角循環,總之能打到怪 就行,該斷掉三角就斷掉別拘泥于輸出循環

6旋回斬接水平斬循環沒有實戰意義

7我們的原則就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斬砍不到怪,突刺也砍不到怪的情況,不如接圈多砍幾刀(空刀等于沒傷害)。所以視頻中的刀法非常怪。大多數兩三角循環的,也有兩三角后接兩個或者三個圈的。一切以打到為準。

備注:實際輸出中一定不能按多了用出劍盾連擊

物理片篇

物理片手的原則就是在同樣的時間中打出更多的高動作值技能,于是物理片的理論秦王輸出循環是兩下三角三個圈,接旋回斬突刺三個圈,接旋回斬突刺三個圈的循環

實際中會碰到的情況有以下幾種,我們解決方式如下

1第三下圈回轉斬擊打不到。放棄第三下圈

2第二下三角突刺打不到放棄突刺接三下圈

3旋回斬打不到,看經驗看看回轉斬擊打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斬。

無限飛天盾擊

物理片的專屬玩法,一個完整的招式是后撤步伐,蓄力斬,上沖斬,向下強錘。(一共5次傷害,但是第一下基本打不到,不必強求)屬性片手這樣玩效果會大大下降(向下強錘兩次傷害沒有屬性傷害,只有物理傷害)。

片手的難點在于此,如何穩定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一個飛天。

現在和大家講解怎么做到的

要知道怎么砸的準就必須知道片手飛天的運動軌跡。這點也是我頭疼了好久的問題。最終經過上百次測試得出了以下這個圖

其中1為你的蓄力點。2為你的飛天點只有2打到了才能上天不是嗎。然后是2到3的上天過程中間有兩次傷害(蓄力斬第二個動作值傷害和上沖斬傷害)。最后是3到4落地的盾擊過程有兩次傷害(向下強錘)。比2 3的兩次傷害要高。

好了鬧清楚這個模型后我們就可以討論為什么要拉視角,和怎么拉視角了。由于飛天并不是垂直上天導致你從怪的頭左邊2點上天后落點并不是怪的左邊而是怪頭的右邊。如果你不空中拉視角就會*背對怪了是不是。 飛到最高點準備下落時向相應的方向拉。 具體在第一個視頻4分半的位置 。

知道了飛天原理之后,我們就要討論如何跳的準的問題。也就是1到2的過程。自己多多揣摩吧。總的來說1到2點的位置不是固定的,可以通過拉搖桿微調到不同的2點位置。

個人心得以及小技巧篇

1,如何多滯空一點時間?

答:到達最高點3的時候不要立即拉搖桿按圈,等一會兒下落一部分的時候再按圈,就會神奇的空中二次起跳到最高點再落下,注意不要按太晚了??梢遠愫芏喙治锏募寄?。

2.飛天的整個過程有那幾個規避點?

答:1搖桿圈后撤后立即送圈,放出突進斬然后再滾之類的規避。適合怪要放一個前搖很大的大傷害技能,但是你又已經搖桿圈準備第二套飛天的情況。后撤過程中后拉搖桿不動,松圈會原地釋放一個上撈斬。

2,我多按一會兒圈和上一條正好相反,怪已經一小巴掌扇出來了了,我松圈蓄力斬不是找打嗎。

3,我蓄力后不往怪身上砍,我搖桿往左右兩邊拉點我不砍到怪飛天不就好了。適合已經蓄力了一會兒,但是怪要發大招了。這時候飛上天就是自殺。我不會告訴你炎王龍炎爆我砍到它飛天然后被炸死的

4,多滯空一會兒,上沖斬開始下落一部分后按圈,會重新飛到最高點

5,最厲害的一招,你后拉搖桿圈的過程中前半段是有無敵時間的,后撤是可以觸發回避衣的,回避衣也會增加這個無敵時間。不行堆回避性能增加無敵時間來躲怪扇巴掌吼之類的技能。5后撤過程中后拉搖桿 松開圈?;嵩厥頭派俠陶?,不會向前施放突進斬 。

3,我平時打起來怎么和競速大神時間差那么多?

答,這群競速的大佬打的都是兩紫的的傻子力戰,你看那些競速的怪基本就沒龍車過。三紫以上甚至某些好動的兩紫力戰,那個時間就非常難看了。力戰也分個體差異,部分個體就是低防御,低失

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