雪缘园世界杯16强:鋼鐵雄心4德國陸軍搭配鋼鐵雄心4德國陸軍編制分析推薦

來源:九游    2020/2/27 9:15:54
責任編輯:張小俊
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首先,陸軍編制的各種原理已經有很多大神分析過了,我就不說了。主要說一下改變編制的時機和過程心得。主要分三個時期,前期大部分國家由于工業和科技不夠,只能生產步炮流,

導 讀 《鋼鐵雄心4》德國陸軍暴兵玩法相信大家已經玩膩了,當然嘗試走自行火炮路線也是不錯的選擇,且不用大量造兵,下面小編帶來“dumplingpXP”分享的《鋼鐵雄心4》德國強力陸軍編制分析推薦,一起來看一下...

打了兩個星期,自己總結了一點,到網上學習了大部分,這代aI依然不強,有不少BUG,有還沒做完的系統(例如租借法案)陸軍戰場寬,不管什么地形統一80寬,有將軍戰術-50%,-25%,+50

《鋼鐵雄心4》德國陸軍暴兵玩法相信大家已經玩膩了,當然嘗試走自行火炮路線也是不錯的選擇,且不用大量造兵,下面小編帶來“dumplingpXP”分享的《鋼鐵雄心4》德國強力陸軍編制分析推薦,一起來看一下吧。

型自行火炮41年科技96軟攻,43年科技117軟攻,優勢火力加滿后,有120-130的軟攻,還帶50+的裝甲和55%的硬度,價格只要260(41科技)-280(43科技)工業。相比之下,普通步兵也要

鋼鐵雄心4德國陸軍搭配 鋼鐵雄心4德國陸軍編制分析推薦

走優勢火力的中型自行火炮,選中型坦克制造公司+5%軟攻,中自行火炮41年科技96軟攻,43年科技117軟攻,優勢火力加滿后,有120-130的軟攻,還帶50+的裝甲和55%的硬度。

師級部隊如何搭配對于剛剛接觸游戲的玩家來說是一頭霧水,下面為大家帶來《鋼鐵雄心4》師級部隊編制推薦玩法。最大航速:受最慢的單位影響,你把輕坦跟步兵放同一個師,這

一個中直走炮,只要260(41科技)-280(43科技)工業,相比之下,普通步兵也要70(2級步槍科技)-100(3級步槍科技)工業,身管炮和火箭炮大概是144工業。

動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪

試了一把小胡子走優勢火力,用直走炮師代替裝甲師,9自行火炮+3摩步+1自行反坦,一個師有1000+的軟攻,后期更是1200-1300,速度也有8-9。加上占編制大多數的自行火炮本身有一定的裝甲值,稍微魔改一下裝甲,整個師平均下來裝甲值能有50+,硬度也有40-50%,很容易搶到裝甲優勢。

《鋼鐵雄心4》民國怎么開局及兵種搭配合理,相信是大家一直在研究的問題,今天小編帶來《鋼鐵雄心4》民國開局及陸軍配置推薦,希望對各位有幫助。

經驗加成+將領加成+內閣加成+裝甲優勢,再加上戰術加成、計劃加成什么的,在平原地形3000+軟攻,一個師打大胡子十個師一天就打穿簡直了。

最強勢的一條線。3、決戰計劃:微操不如機動,委任不如火力。棄之可惜,食之無味。100%計劃加成看似不錯,實則停下來攢加成這是放棄戰場主動權的行為。我個人很不喜歡。4、

一個自走炮師加上全套支援連,大概4200工業(標準的7步2炮+工兵連+偵查連+反坦連,都要1100工業)。一個工廠基礎5工業,39的工業科技生產效率上限有80%,也就是一個工廠=4工業/天,加密集工業科技加成(39科技+60%)到6.4工業1天,我用15工廠中型自行火炮+2工廠中型自行反坦克+3工廠摩步+3工廠支援裝備+1.5工廠步槍的配比,大概是25天一個師。

首先先聲明,這個思路是建立在基本保證工業和人力的前提下,優先考慮戰斗力。一、海軍陸戰隊代替純步兵。陸戰隊比起步兵,好處是有了地形優勢,以及提升了組織度,壞處是降低

這種師戰斗力強,不用大量堆兵,東線一格一個師平推也不過二三十個師夠用,我這局就直接放棄了步兵線,直接支援步槍給盟友出步兵了,省下的工廠可以給飛機。缺點是地形適應捉急,丟給AI進攻的時候看到紅了,要注意一下是不是跨河+山地城市地形。

下面主要說以下原版的吧,不同的MOD區別很大,不好說,且,僅供參考。 步兵師+大炮,面 、工兵旅(坦克閃擊時快速跟進) 機步師+自行火炮、工兵旅、坦克殲擊車(推薦,小坦克

其實鋼4破防4倍傷害的設定,讓大編制高火力性價比高。

CL護衛),立即登陸多佛爾(最少應該有7支以上的陸軍部隊),多佛爾離倫敦最近,可以迅速分割英國。 4、造船一定要搭配均衡,主力艦BB,BC,CA都要搭配CL,DD才能有威力,單純的

新版本訓練按鈕旁邊多了個積極性的按鈕,調最高委任ai會自動吃被包圍的敵人,自走炮一路沖非常酸。

推薦一首先明確裝甲師中各種營的作用。摩步機步提供組織度。自火提供軟攻,一定的裝甲和硬度。坦克提供突破,裝甲,硬度。我用過幾種配法如下:一是無坦克類:7摩2自火(工業要

裝甲據說是最高的30%+平均值70%,陸軍經驗應該改自走炮的火力。自走反坦裝甲和坦克一樣,價格便宜,先用改裝甲的中自走反坦頂裝甲值,后期出現代自走反。(現代自走火炮貴一倍,性價比不高)

鋼鐵雄心4重點內容推薦
全教程系統介紹圖文攻略 配置要求 聯機方法 步兵師配置及兵種搭配
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方穿甲深度高很重要。裝甲厚度和穿甲深度在編輯部隊時,戰斗數據可以看到,裝甲率在中間右邊的那條線看到。裝甲厚度和穿甲深度主要與單位的類型、科技相關,也可以用陸軍經

看了上文九游小編帶來的鋼鐵雄心4德國陸軍搭配,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

陸軍裝備作用解析工兵加陣地防御,醫院減少死人掉的經驗,偵查加地形適應,憲兵是鎮壓占領地,通訊加主動性,就是ai智商,一般后勤工兵帶的多,機械化部隊要維修,其他看著帶,懶人

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1.早期即可用的通用師摩步+炮+坦克,我這里總速度是10km是因為用了MOD有一個摩托化拖曳的炮,其他數據都是一樣的??萍甲吡嘶髡?能極大提升所有步兵部隊組織度,這樣

擴展閱讀,根據您訪問的內容系統為您準備了以下內容,希望對您有幫助。

鋼鐵雄心4兵種如何搭配 鋼鐵雄心4兵種搭配攻略

鋼鐵雄心4兵種怎么搭配?游戲中不同的士兵部隊組合有多種效果對于針對敵方的兵團有特殊效果這也是游戲特色之一,下面我們就來看看鋼鐵雄心4兵種搭配玩法心得希望對大家有幫助。

圖上屬性先看看效果:

生命值HP,就不用多說了。生命值一般都很低,一個營的步兵才10點,而重坦也才15點。

組織度:

如果沒有組織度,軍隊就無法作任何舉動。組織度在戰斗中和移動中都一直會掉。

防御:

防御這種數據就相當于很多游戲里面的護甲,像掉血一樣的掉。這種“護甲”只是在防御作戰中起作用,用來扛傷害的。

突破:

相當于進攻作戰時的“護甲”,也是用來抗傷害的。

軟攻:

對非裝甲目標的傷害。

硬攻:

對裝甲單位的傷害

裝甲:

當裝甲夠厚,沒被擊穿的時候,就只會受到較低的傷害;而且更高的裝甲同樣會增加單位的攻擊力(浮動)

穿甲:

如果穿甲值比對方的裝甲值高,就會對對方造成更多傷害。

也就是說,組織度決定了單次作戰時間的長短。而防御和突破分別決定了進攻、防御狀態下的“護甲”。軟功和硬功造成傷害;裝甲使受到的傷害降低,而夠高的穿甲則使得敵人的裝甲無效。

那么,針對裝甲師團的編成,就應該同時側重軟攻硬攻和突破,以及裝甲(畢竟裝甲師硬剛的情況比較少見,而且同種編成一般穿甲都比裝甲高)

比較這三種編成方式,一種是純中坦師,一種是加一個自走炮,一種是加自走炮和反坦克炮,最后一種是只帶一個中坦營的:

前三種的組織度、突破都差不多,第四種的突破少了一半,也就是說,第四種只帶一個中坦的話在面臨敵軍增援的情況下較難突破防線;綜合來看,帶一個自走炮一個坦殲的情況下更方面數據都比較好看(當然,多一個裝甲營),雖然組織度較低,但是我們可以少帶點支援營。

這是將樓上的第四號增加一個中坦營的配法,可見,比起動輒300多的突破,這個突破還是有點小,顯得后勁不足,而68的穿甲。。。這是專門用來克制重坦的嗎?

幾種方案比起來,我是比較傾向于4摩步4中坦1自走炮1坦殲的(稱之為C型)。

而真正在打電腦的時候,我們的裝甲師都是用來撕裂步兵防線的,那么呢,對比一下步兵師的數據看看,看這幾種裝甲師的配法靠不靠譜(未能穿甲的話,近似取攻擊減半,看看可以不可以):

炮步營(步炮比3.5:1):

368的防御178的生命值,若是防御就是“護盾”的話,就是546點,相當于273的軟攻打兩輪。而C裝甲師300出頭的突破,一百多HP,剛好能扛完他兩輪。。。

下面是穿甲步:

高穿甲高軟攻,高防御,兩輪打爆以上所有的裝甲師——當然,兩輪下來也被C裝甲師打爆了,防守的話,跟裝甲師比起來半斤八兩。稍微增援下,有很大幾率肛贏C裝甲師。不過這配置蠻土豪就是了,畢竟要多開一條反坦克炮生產線。電腦極少有用這種配置的。

下面是8兵1炮1穿甲的配置:

兩輪下來,就差一點點肛不過C裝甲師,有戰壕的話,可能還是防得了C裝甲師的。然而這種配置火力偏低,對上占絕大多數的步兵對手,還是力有不逮。

下面是雙炮營,一炮連一反坦連的配置:

兩輪下來,還是差一點點就打過裝甲師了,不過有戰壕的話,應該一對一是沒問題的。這種配置相對比較經濟實惠,又火力強勁。

《鋼鐵雄心4》大國陸軍學說推薦與兵種搭配解析

德國

推薦學說

①:運動戰學說+閃電戰+現代閃電戰

分析:小胡子有非常強力的坦克軍團,更有隆美爾、古德里安、曼施坦因等一大批(真的是一大批、估算下有10來個)等裝甲師將軍。軍方高層也有隆美爾的天才裝甲高層,配合總參謀部的陸軍操控、移動坦克設計、古德里安的奇襲專家、實現用坦克在對方國家飚車、無論怎么說,閃電戰運動學說都是小胡子的首選方案。

運動學說兵種推薦(20寬為例)

前期:6步兵(機步)+4輕坦

后期:4步兵(機步)+4中坦(自走火炮)

②:決戰計劃學說+突擊

分析:決戰計劃對于擁有強力工業的國家來說是非常致命的,因為強大的軍事配合決戰計劃擁有壓倒性的優勢,幾乎是從開戰就是一路平推,對方軍團一觸即潰,配合參謀部以及擁有奇襲專家、通訊偵察連,再利用機步的高機動和高輸出可是一點都不輸給運動學說

決戰計劃學說推薦(20寬為例)

前期:6步兵+4機步

后期:4機步+4摩步(自走火箭炮)

推薦:

還有一種優勢火力的德國,追求極限軟功可以去試試喲

法國

推薦學說

①:決戰計劃學說+突出(潛入也可以)

分析:法國還號稱歐洲第一陸軍,從坦克到步兵到摩步全比小胡子差了一大截

唉,當然先天不足我們可以靠后期擬補,后期成型后的法國依然強勢無比,決戰計劃是系統推薦的,開局就送了一點,而且法國的裝甲部隊并不弱,我們可以利用這唯一的一點優勢發揚光大,步兵就免了,用機步代替,法國的步兵實在弱的可以,當然前期可以靠步兵過渡下,不過我推薦上來就直入主題。。。

決戰計劃學說兵種推薦(20寬為例)

前期:6機步+4輕坦

后期:4機步+4中坦(自走火炮)

②:運動戰學說+機動步兵團+竭力防守

分析:有同學會問沫沫了,為什么不加閃電戰分支呢,那沫沫來問你:法國開局最大的敵人是誰?沒錯是德國(入軸除外)德國最強的是什么?沒錯是閃電戰。。。。。

法國擁有全世界最強的防守陣線而且擁有焦點防御分支,進攻的確是最好的防守不錯,但是在法國這防守依然也是最強的進攻(反擊戰)

法國戴高樂號航母

運動戰學說兵種推薦(20寬為例)

前期:6步兵or山地兵+4重坦

后期:6步兵or機步+4重坦(自走火炮)or自走火箭炮

美國

推薦學說

①:優勢火力學說+分散支援+空地戰

分析:美國爸爸特別怕死人,對美國爸爸說來人民是第一位,打個杖也得老百姓點個頭,否則政府出兵都沒士氣,杖也打不贏,所以優勢火力就特別適合美國爸爸啦,用火炮裝甲師各種碾壓小國吧,這個學說應該是最土豪最靠科技的一個學說加分支了吧?牽扯到飛機火炮自走火炮,也是追求極限軟功的首選

優勢火力學說兵種推薦(20寬為例)

前期(適合早戰流爸爸):7步兵+2炮兵

后期:4步兵+4中坦(自走火炮)

②:運動戰學說+閃電戰+現代閃電戰

分析:為何不用決戰計劃呢?因為美國是民主國家,不能主動宣人,所以無法提早做準備部署,當然也有高手可以手動創造計劃不過沫沫并不推薦,爸爸也是一個裝甲師很強的國家,運動戰依然很適合

運動戰學說兵種推薦(20寬為例)

前期:6機步+4輕坦

后期:4機步+4中坦(自走火炮)

還有說美國爸爸玩全家桶師的出來?。。?!

英國

推薦學說

①:決戰計劃學說+潛入

分析:這個是系統默認送的點,來分析下為什么點潛入而不是突出

眾所周知英國是個非常強的海軍國家,強力的海軍加上數量超多的海軍轟炸機

配合天才兩棲登錄,加上獨特的地理位置,英國就是個天生的攪屎棍,選潛入不僅僅是因為+25的夜襲,更是因為有個-10%補給消耗,英國需要各種登錄作戰,補給就是個非常大的問題,而且英國的陸軍并不弱,配合這個計劃帶上特種兵想登陸誰就登陸誰,做個人賤人唉的攪屎棍吧

決戰計劃學說兵種推薦(20寬為例)

前期:7步兵or海軍陸戰隊+2炮兵

后期:4步兵or海軍陸戰隊+4中坦(自走火炮)

②:優勢火力學說+分散支援+空地戰

分析:對于英國這種工業高人口不多的國家來說,優勢火力非常適合,加上英國無語倫無的飛機打出空地戰,效果非常好,后期上自走火炮也基本是碾壓了

優勢火力學說兵種推薦(20寬為例)

前期:7步兵+2炮兵

后期:4步兵+4中坦(自走火炮)

意大利

推薦學說

①:決戰計劃學說+潛入

分析:怎么說意大利呢。。很強,非常強,,如果說英法美蘇為前4,意大利怎么也能進第5,別誤會哦,我可不是高級黑,這代意大利明顯要強過前幾代,而且作為開局就屬于開戰的國家來說,意大利有著天生的優勢,加上地理位置的絕對優勢,周邊都是可以壯大自己的小國,何況還有能拉攏半個歐洲的大羅馬帝國焦點,再加上海軍和工業都很不錯,決戰計劃作為默認點其實很不錯,我覺得法西斯國家就需要決戰計劃,提早做好準備之后一波吞并他國

這標志。。。

決戰計劃學說兵種推薦(20寬為例)

前期:7步兵+2火炮

后期:4步兵+4中坦(自走火炮)

②:運動戰學說+機動步兵團+現代閃電戰

分析:開局就有個機步的生產槽不想浪費,所以選了激動步兵團,用高速度配合意大利高速公路的焦點(雖然沒什么關系)去你想去的國家飚車吧,老司機記得帶上坦克駕駛證,這種打法就是利用工業能力碾壓小國的打法了,雖然效率不太好,但是實戰利用微控還是很不錯的

運動戰學說兵種推薦(20寬為例)

前期:6機步兵+4輕坦

后期:4機步+4中坦(自走火炮)

日本

推薦學說

①:決戰計劃學說+潛入

分析:說實話不太想用決戰計劃,法西斯感覺不怎么適合,不過既然是系統默認送的,那還是先用著吧,說實話日本4種學說都能用,日本強在海軍而不是陸軍,所以怎么玩都可以。為什么選潛入支線呢,感覺除了那補給+10%外也就夜戰25%能看看了。

決戰計劃學說兵種推薦(20寬為例)

前期:6步兵+4輕坦

后期:4步兵+4中坦(自走火炮)

②:優勢火力學說+綜合支援+敬畏

分析:日本工業實在沒有爸爸和毛子他們強大,所以不走土豪路線,利用支援營和火炮多多打開優勢吧,用來欺負欺負光頭還是很不錯的,走東南亞路線的話也足夠

優勢火力學說兵種推薦(20寬為例)

前期:7步兵+2炮兵

后期:7步兵+2炮兵

蘇聯

學說推薦

①:大規模攻擊學說+縱深作戰

分析:為什么不選右線呢,說實話蘇聯工業發展力很不錯,補給問題靠工業解決。。。左線更適合高工業的蘇聯,步機化坦克全動員,而且有很多不錯的戰場策略,蘇聯人力不錯,也耗的起。

大規模學說兵種推薦(20寬為例)

前期:9步+3炮兵

后期:6機步+5中坦(自走火炮)

②:運動戰攻擊學說+機動步兵團+現代閃電戰

分析:這才是蘇聯該有的戰術,如果要玩閃電戰,德國排第一,蘇聯至少是第二,天才裝甲高層加一堆的裝甲將軍,加上可靠的工業,蘇聯一點不輸德國,利用高機動瞬間撕裂戰場才是這代的主題,也是法西斯國家該有的姿勢,比起德國優勢更有利在后期的工業和資源,前期專注發展,后期一發鳴人

運動戰攻擊學說兵種推薦(20寬為例)

前期:6機步+4輕坦

后期:4機步+4中坦(自走火炮)or摩步(自走火箭炮)                    

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陸軍

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《鋼鐵雄心4》陸軍編制心得

首先,陸軍編制的各種原理已經有很多大神分析過了,我就不說了。主要說一下改變編制的時機和過程心得。主要分三個時期,前期大部分國家由于工業和科技不夠,只能生產步炮流,步炮流威力還是可以的,不過有兩個致命弱點,一個是裝甲壓制,一個是硬度太低,導致太怕軟攻。至于裝甲壓制,很多大神已經分析了前期與其堆裝甲,不如堆破甲和軟攻收益更好。而硬度就繞不過去了,所以有條件的時候必須要走半機械化流,加上部分全機械化師當突擊部隊。

中期半機械化,既要滿足暴兵填線的需求,又要有一定硬度,軟功,破甲,穿甲。由于中期工業也不是很富裕,推薦帶維修連,減少損耗,同時建議配40寬的師,可以比20寬的師減少戰損。雖然40寬工業消耗比較大,但是減少的戰損加上中期本來就有了一定的工業富余才轉型,所以比較之后還是推薦40寬。建議選擇4機動步兵,3中型坦克,8中型自走炮,1中型反坦的組合。滿足基本防御,突破,裝甲,破甲,HP,組織度之后,盡可能提高軟攻還是最重要的。因為只有硬度超過66%之后,硬功的收益才會超過軟攻。這個中期配置硬度應該在50%左右,最大程度減少了對手軟攻的殺傷力,同時提高了自己的軟攻。除非對面是超高硬度坦克海,不然不管是步炮流還是半機械化流,這個配置的殺傷力都是非??曬鄣?。

最后說一下最終的機械化師配置。4機械化步兵,15現代坦克,1現代反坦。為什么這個配置呢。這個配置放棄了自行火炮。因為軟攻對機械化部隊傷害實在太低。而用反坦只能對坦克,對硬度低的部隊傷害太小,而且比坦克硬功并沒有高太多,反而突破低很多,軟攻低很多,破甲雖然高了一點,但是坦克部隊的破甲完全夠破對手任意40寬的配置的裝甲了,純反坦多出來的穿甲并沒有用處。而且這個部隊編制出色的裝甲和硬度加上破千得軟攻和快800的硬功,不管對上同等級部隊,還是怕軟攻的步炮流,還是主自走火炮的軟攻流,都能造成大量傷害,并且幾乎不被破防。

再發展,就只能在空軍上面下文章了。不過不管對面空軍再厲害。面對這樣的坦克機械部隊。如果沒有對等的陸軍進行阻攔的話,光靠空軍轟炸,相比也可以直接占領國土,讓對手投降了。當然,沒有一成不變的設定。沒有空軍掩護的話,由于補給的*,部隊數量最多幾百個師,占領全球之前也會被空軍轟完,所以再下一部發展戰斗機奪取制空權,就可以了。加上傘兵,完全不需要海軍也可以做酋長了。

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