雪缘园比分直播足彩:流媒體應用8tracks興衰史:生于知名風投,毀于巨頭紛爭

來源:獵云網    2020/2/18 2:19:50
責任編輯:張小俊
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最佳答案我們第一次談論 HTML5 要改變世界大概是因為喬布斯,他堅持在 iOS 上不兼容 比如流媒體可以立即看,頁游可以立即玩。而目前的原生應用市場,用戶需要這樣操作:

【獵云網(微信號:)】12月29日報道(編譯:羅彬杰)

最佳答案情人淚:歲月盡頭 內容簡介 四生四世,真愛不滅,歲月盡頭,前緣再續。她的深愛他那時還不懂。她的情人淚,則使她容顏瞬間枯老。當他最愛的她站在他身邊時,早已

編者注:8tracks是一個自稱“手工制作”的互聯網音樂廣播網站。允許用戶把自己的音樂做成一個混播合輯,通過8tracks上傳到網絡,方便用戶尋找、分享新音樂。8tracks里聚集了許多音樂發燒友,8tracks相信由音樂發燒友手工制作的音樂輯遠勝于用算法自動算出的音樂。

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8tracks在2011年獲得了來自Index Ventures、Andreessen Horowitz、SoftTech、SPA、音樂電臺節目主持人Pete Tong和Ben Drury的種子資金,并在2010年與滾石音樂展開合作,后者則要求所有的頂級音樂人通過8tracks創建音樂播放列表。

最佳答案肯定是金志愛,我覺得是要給續集留下懸念吧。

然而,就在近日,8tracks在官網發布了一則聲明,宣布將于12月31日關閉公司及相關服務。

問:他在位長達67年,有過8個正式妻子(也有說是6的)和近百個妾,生了100多

圖源:8tracks官網

問題說明:“南泉斬貓”中表達出一種什么樣的禪意?“貓有佛性也罷,無佛性也罷,不

以下是由獵云網翻譯整理的聲明:

問題說明:是富麗中學新三字經朗誦的臺詞 急需 謝了~

8tracks已經走過了很長一段光輝的發展歷程。然而,我們很遺憾地宣布,該公司及其流媒體服務將于2019年12月31日結束。

我們對這十年和在8tracks的工作生活有著復雜的感情。十多年來,我們在許多聽眾和DJ生命中的重要時刻,為他們提供了優質的服務。我們把富有冒險精神的聽眾介紹給他們從未接觸過的新藝術家,為此我們感到無比自豪。但另一方面,我們也意識到我們讓許多聽眾和DJ、員工、投資者和合作伙伴失望了。我們都希望能有機會在音樂領域繼續創新,為我們的社區和其他利益相關者提供良好的服務,就像我們早年所做的那樣。

137個月的簡史

20年前的這個月,受90年代倫敦DJ主導的舞曲文化和Napster的 “hotlist”功能的啟發,我完成了一個在線播放列表共享社區的商業計劃,名為“Sampled & Sorted”。在那個時代,白手起家是不可能的,而在納斯達克(NASDAQ,全國證券交易商自動報價系統協會)第二年春天崩盤后,事實證明,融資頗具挑戰性。因此,我決定學習Live365所使用的用戶生成音樂流媒體模式的方法。大約8年后,在我最初的商業計劃、Live365的經驗教訓和社交媒體主流應用的啟發下,8tracks于2008年8月8日推出——也就是大約137個月前。

8tracks的出現正值創新和發展樂觀的時代。幾個月后,奧巴馬當選總統,Facebook和Twitter廣受歡迎,前途一片光明,紐約(8tracks的總部所在地)的初創公司也大踏步前進,Tumblr一馬當先。8tracks也在一些領域進行了創新:播放列表是管理、共享和消費的基本單元;每個播放列表都由它的混合藝術(mix art)在視覺上表現出來,這比Instagram早了幾年;DJ們可以使用自由格式的標簽來描述播放列表,不僅可以根據流派或藝術家,還可以根據活動、情緒或其他主題進行描述,引入了一種新穎的、上下文相關的聆聽方式,而Songza、Beats、Spotify和其他公司后來也效仿了這種方式。

我們一經推出就受到了廣泛關注,Peter Kafka在8tracks發布時就對它進行了深入報道,Om Malik在Muxtape被迫關閉后也對其進行了好評。第二年春天,我們在StumbleUpon上發布了幾首混音歌曲,使我們的活躍用戶在一個月之內從3萬增加到了30萬。雖然我們最初已經從我的401(k)計劃和聯合創始人Remi的儲蓄中獲得了第一筆資金,但我們看到了足夠的增長潛力,從而籌集到了天使基金——這讓我們能夠跟上不斷增長的版稅和帶寬成本,并向一些兼職承包商支付報酬。我搬回了舊金山,在Dolores公園附近找到了一棟獨特而又低廉的閣樓,我和我的團隊就住在那里。

由于公司穩步增長,加上Alex Ljung將公司引入Index Ventures,我們在2011年8月啟動了120萬美元的種子期融資——此時距離公司成立正好3年,足以讓我們首次向全職員工支付薪酬。我個人也很興奮,因為這一輪融資不僅包括Andreessen Horowitz (a16z),還包括英國DJ Pete Tong和大西洋唱片公司董事長兼首席執行官Craig Kallman。憑借第一筆巨額資金,我們的用戶訪問量在18個月內增加了超過5倍(從410萬流媒體小時增加到2190萬流媒體小時),并在18個月內實現了每月盈利。那真是一段美好的時光。

但每一次增長都伴隨著相應增長比的下降。我們積極的運營和財務指標表明,我們應該進行一輪更大的融資,以使增長翻倍。然而,Index和a16z這兩家在首輪種子期投資的風投公司卻沒有參與我們的A輪融資。公平地說,這一階段的風險投資基準確實很高。我們原本有望成為大公司,但目前尚不清楚我們是否會以10億美元的價格退出,尤其是考慮到競爭。用一位風投人士的話說:我們的增長狀況很好,因此,我們很可能會被一家更大的互聯網或音樂流媒體公司收購,以限制我們的增長空間。盡管這是一個合理的論點,但它加大了我們從其它地方籌集資金的難度。

該風投人士的觀點被證明是有先見之明的:當年晚些時候(2013年),谷歌主動聯系我們,探討收購事宜。我們決定不去抓住這個機會,因為谷歌設想的是一個人才收購方案,重新利用我們的工程師使谷歌發揮“更多的社交功能”,并可能關閉我們現有的服務。但我們的目標是將8tracks發展成一家大型的獨立公司。我們的增長勢頭有增無減:我們當時已經達到了近800萬的月活躍用戶數,每個月播放量超過3000萬小時。而在那最近的一個月,我們的廣告收入超過50萬美元,一家資金雄厚的戰略基金已經口頭上同意牽頭我們的A輪融資。

但我們在2014年面臨了一系列新的挑戰。最主要的挑戰來自Spotify,該公司于2013年12月推出的手機免費服務開始蠶食我們的用戶。我們原以為會帶領我們進行一輪融資的投資者也選擇了退出。在2013年,我們的用戶收聽量和收入的增長意味著我們不再有資格保持一個小的網絡發布者的身份,這意味著我們不再僅僅支付按收入百分比計算的版稅——正如人們所預期的那樣,版稅隨著收入的增長而增長——我們不得不支付作為大型網絡運營商的高單播率,這讓我們失去了盈利能力??悸塹轎頤侵饕詮愀嫻囊滴衲J?,即營收每月可能大幅波動,這將導致我們很難預測盈利能力。

我們在2011年與SoundCloud建立了互利的集成關系,這樣,我們擁有的那些最喜歡獨立廠牌和DIY藝術家的DJ們就可以將SoundCloud中的音樂添加到自己的播放列表中,為這些藝術家帶來播放量和曝光度。然而在2015年,SoundCloud要求終止與我們的合作關系。隨著早期接受音樂的消費者從下載轉向點播流媒體,許多8tracks的 DJ不再擁有制作播放列表的素材。

Spotify的聽眾人數的增長是以我們的損失為代價的,按需流媒體的主流應用取代了歌曲下載,這給我們的許多DJ帶來了管理上的障礙。在截止到2015年7月的18個月里,我們損失了1/3的流媒體時間,我們無法籌集到A輪融資,并且面臨著越來越多的經濟挑戰,這些都表明,是時候把公司賣出去了。因此,我們與幾家投資銀行進行了會面,并選擇與Perella Weinberg一起合作,以找到一個擁有共同愿景和更多資源的好歸宿。但是,盡管我們進行了廣泛的接觸,舉行了無數次的會議,我們還是沒有找到可靠的買家。我猜想大多數投資者都以為我們會倒閉,但我們熱愛我們的產品和社區,希望找到能使它前進的道路。

從前,我們向SoundExchange支付所有流媒體的版權費(SoundExchange是根據美國網絡廣播強制許可建立的收集和管理版權費的實體組織),因為我們并不總是知道聽眾的位置,并且還能確保所有藝術家都通過公平的系統獲得報酬。然而,在2016年初,我們被要求切斷美國和加拿大以外的聽眾的流媒體。在其他國家,直接許可的使用費相對于通過程序化廣告(如谷歌AdSense)實現的每千人廣告瀏覽費(CPM)來說過于昂貴,而我們的規模太小,無法派駐區域銷售團隊。由于我們有40%的聽眾來自美國和加拿大以外的地區,我們節目的深度和多樣性受到了嚴重的打擊。

但我們也沒有因此被嚇倒。在禁令執行后不久,我們開展了一項“試水”活動,以評估人們對一項監管性(基于股權的)眾籌的興趣,這是根據《就業法案》新推出的眾籌方案。由于我們的社區用戶創造了我們的程序價值,他們對8tracks平臺已經有了一定的情感,所以很自然地,他們的熱情可能會在一項財務投資中得到有意義的實現。我們驚訝地收到了超過3300萬美元的投資興趣。當然,我們認識到,人們所說的投資興趣和實際投資金額之間存在差距,所以我們為這輪融資設定了1100萬美元的上限。

在等待美國證券交易委員會文件批準的過程中,我們的現金出現了斷流。在考慮了各種選擇之后,我們提出了一個計劃——“維持模式”——讓我們團隊中的貢獻者可以自愿減少他們的工資以節省現金支出;作為回報,如果我們籌集到至少500萬美元,我們將支付差額和現金獎勵。一如既往,在整個過程中,團隊對我們共同愿景的企盼是令人動容的。幾乎所有人都接受了減薪,我們勉強度日,直到第一批來自眾籌的收入出現。

不幸的是,由于監管方面的原因,信用卡不能用于投資。當我們用來執行這輪融資的SeedInvest平臺開始能夠接受借記卡時,我們的借記卡處理程序卻在幾周后決定不再支持眾籌項目。這個處理程序會將投資的錢保留一個月,然后試圖再次向借記卡投資者收取費用。雖然這種情況最終得到了解決,但也付出了代價,我們在這輪融資中籌得不到200萬美元。對于早期的眾籌來說,這已經是一個良好的表現,但對于我們的雄心來說,這還遠遠不夠。

到那年10月,我們的眾籌、聽眾數量、流媒體時長和收入都低于預期,很明顯,我們需要做出重大改變來增加收入或減少開支,否則我們就會陷入資金枯竭的境地。我們裁掉了一半以上的員工,通過引入每周收聽上限將我們的重點轉移到訂閱模式,并在公司博客上概述了我們的計劃和基本原理。雖然一年后音頻廣告的引入幫助我們取消了收聽上限,并在2018年4月恢復了每月盈利,但我們的觀眾和收入再也沒有恢復到之前的水平。由于我們只能支持一個小團隊(去年只有4個承包商每周工作一天),我們不得不優先考慮維護服務而不是創新,這導致我們的聽眾人數和收入不斷下滑。

大約一年前,我們決定探索我們所謂的“瑞士策略”,即聽眾可以通過他們喜歡的點播音樂流媒體服務對8tracks進行身份驗證,然后使用該帳戶來播放8tracks的播放列表。我們進一步設想,8tracks可以成為一個連接不同服務的平臺,這樣一個DJ可以使用他的Spotify賬戶將播放列表發布到8tracks中,然后聽眾可以使用他的Apple Music賬戶進行流媒體播放。雖然我仍然認為這個想法是可行的,但是我們沒有足夠的資源來實現這個愿景。

今年春天,SoundExchange主動要求支付拖欠的版稅。根據律師和顧問的建議,我們決定執行“ABC”(為了債權人的利益而進行的轉讓)。在一家名為Armanino的專門公司的領導下,我們進行了非常徹底的并購過程再一次尋找買家。在ABC, 出價最高的人被稱為“贏家”,資產(但不包括負債)被分配給新的控股公司(老公司被關閉),贏家從這家控股公司購買資產,收益由Armanino管理,并根據未償債務按比例支付給債權人。這個過程揭示了我們“真正的”公平市場價值——基于一個公司今天愿意為8tracks支付的價格——最大化了我們對債權人的回報,如果債務得到償還,也最大化了我們對投資者的回報。去年秋天,我們找到了一位潛在的低價買家,但上周四,這位買家決定不再對公司進行收購。

我們為什么要關停

簡單地說,我們關閉是因為以目前的規模,我們無法產生足夠的收入來支付不斷增長的版稅。人們可以將8tracks的痛苦歸咎于“音樂產業”——在過去的20年里,許多數字音樂初創公司已經走過了通往墳墓的道路。但挑戰是更深層次的,我認為從藝術家和廠牌的角度來思考更有意義。隨著技術的進步,消費的最小單元已經發生了變化,從預付費使用專輯中的所有歌曲(CD),到預付費使用一首歌曲(下載),再到按需付費使用一首歌曲(媒體流)。每更替一次,藝術家(以及任何代表藝術家的人,比如某個品牌)得到的報酬就會越來越少;每更替一次,聽眾就能在他們想要的時候,為他們想要的東西付費和消費時獲得更多的靈活性。

雖然由此帶來的利潤率壓力表明,音樂產業正在偏離傳統的標簽結構,采用藝術家服務模式,但對大多數藝術家來說,通過音樂流媒體產生可觀的收入依然不容易,特別是隨著流媒體消費已經蔓延到DIY藝術家、獨立唱片公司、主流唱片公司的音樂目錄中,甚至還包括了人工智能生成的音樂。每天有超過4萬首歌曲被添加到Spotify上,無數形式的數字娛樂和信息——YouTube、游戲、應用程序、博客、時事通訊等——爭奪著傳統上音樂消費最多的年輕人的注意力。雪上加霜的是,版稅依然昂貴,而且還會繼續上漲,但這并不奇怪。

考慮到音樂版稅的巨大規模,推出經久不衰的流媒體音樂服務(如果要提供來自主要唱片公司的音樂)的唯一途徑是通過資金和規模。我們幾乎沒有現金,無法支付當前和過去的版稅,所以我們希望我們能夠通過上述ABC流程全部或部分付清。但我們在版稅方面落后的原因是,我們失去了一定規模的聽眾,失去了以CPM的直接銷售團隊銷售廣告所必需的聽眾。CPM可以支付強制性版稅,并有穩定的利潤率。但我們免費作為廣告支持的聽眾數量不斷下降,導致活躍聽眾的基數變小,最終可能不得不讓我們實行8tracks Plus,即我們的無廣告訂閱服務。

我們失去了聽眾,在很大程度上是因為Spotify能夠滿足聽眾對音樂發現以及基于活動和情緒的聆聽需求,而隨著時間的推移,它也在不斷改善自己的服務,不斷削弱8tracks早期通過大眾策劃模式來傳達其獨特價值主張的相對吸引力。

此外,Spotify提供了一個完整的音樂流媒體體驗,包括按需和電臺收聽。大多數消費者,在大多數情況下,會選擇高度定制的按需節目,因為它簡單而又有針對性。并且,當他們希望聽到特定的歌曲或歌手時,可以在一段時間內彈出到點播服務中。在某種程度上,我們是對的。按需服務公司的高管們指出,在一個新用戶經歷了構建按需音樂庫的蜜月期后,他通?;嶙趕huffle上聽她的音樂庫(又稱“喜歡的歌曲”),或轉到播放列表或個性電臺。盡管如此,輕松、隨需應變的訪問任何歌曲已被證明是一個必須具備的要求。這是人們在“所有權”模式中所習慣的,定期按需收聽使算法的需求選擇變得更精確。其結果是,普通的音樂消費者希望所有的聽音樂需求都能在同一個平臺上得到滿足。

考慮到8tracks相對于Spotify、蘋果、亞馬遜和谷歌YouTube的受眾規模和下滑軌跡,我們無法籌集足夠的資金(或為公司找到一個好的歸宿)來適當地投資于產品開發,無論是利用8tracks在流媒體音樂生態系統中的獨特價值主張的功能,還是今天被大多數消費者視為“必須擁有”的功能(比如前面提到的按需服務,在我們的鼎盛時期,它需要1000萬美元的投資作為資金)。沒有足夠的資金,我們就無法雇傭或留住推動產品創新所需的人才;如果沒有產品創新,我們將進一步落后于競爭對手的服務,我們的用戶和收入將進一步下降。

我們剩下的8tracks的團隊成員都認為很難找到“音樂背后有靈魂”的播放列表。用戶在Spotify和YouTube上編寫的播放列表很棒,但要找到適合特定個人口味、時間或地點的最佳播放列表仍然相對困難。到目前為止還沒有一個能讓音樂行業蓬勃發展的生態系統。要做到這一點,還有很長的路要走。請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

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幫忙翻譯一下這首詩

A Loving Teacher一個慈愛的教師

Things our grown-up mind defies

那些我們成年的頭腦人所蔑視的東西Appear as giants in children's eyes.

在小孩的眼中看上去卻巨大無比A gentle touch upon her head

輕輕的*一下她的頭A simple word when kindly said.

說一個體貼的字Complete attention when she calls.

在她需要的時候給她全部的關注Her knowing you have given all

讓她知道你給了她所有.Correcting in a loving way.

以慈愛的方式去糾正Instilling trust in what you say.

以你的說話來灌輸信任Making her believe unique

讓她相信The tiny flaw upon her cheek.

在她臉上的小瑕疵是獨特的Admiring old and faded dresses.

贊美她老舊的裙子Reminding her we all make messes.

提醒她我們每個人都試過把事情搞糟Words of comfort you've softly spoken

那些你溫柔地說出的安慰話語A promise you've made she knows won't be broken.

那個她知道你不會打破的諾言Your knowing her doll that was lost today

你知道她昨天失去的洋娃娃Is just as important as bills you can't pay.

就如同那些你無法繳付的賬單一樣重要Helping make her plans and schemes

協助她做安排和計劃

Giving her hope and building her dreams.

給與她希望并建立夢想All of this and so much more

這一切以及更多更多Is in her mind forever stored.

都將永遠留在她的腦海之內They who touch her life awhile

那些在她生命中短暫接觸過的人Can either make or break that child.

都能夠做成這個孩子的成功或毀滅Education is important, true, 教育很重要,沒錯But so much more, her faith in you.

但是更重要的,是她對你的信任You've weathered through the storm and strife;

你已經經歷過風暴與紛爭You helped to build a small girl's life.

你幫助了一個小女孩建立她的生活You're truly one to be admired.

你是真正值得仰慕的For you gave more than was required.

因為你比所需要的付出了更多

傲風秦界第三十四、三十五章

第三十四章 救命??! 一望無際的火海之中,此時正有一小隊人馬在和一頭強大的兇靈進行著劇烈的交鋒。 “砰!”“砰!”“轟!”…… 這兩方一方是一名全身御甲術鎧化的七劍君王,另一個則是一頭七星君王級魔獸,雙方的戰斗極為激烈,在數次碰撞之后,那頭七星君王終于一聲哀嚎,靈魂的傷勢無法再自動修復,徹底消散在空氣之中。 “城主大人萬歲!” “啊,終于把這頭兇靈給*了!” 下方的人群發出一片歡呼。 灰色鎧甲的七劍君王從空中落下來,臉上卻看不到一點兒笑容,即使擊敗了這頭兇靈,他也高興不起來,因為誰也不知道下一頭兇靈會在什么時候冒出來。 下令原地休整半個時辰,秦池淵走到一處空地上坐下,滿面郁悶和疲憊之色。 第三天了,這已經是進入大君王遺跡的第三天了! 這三天內,無論他們走到哪里,都有無窮無盡的魔獸兇靈找上門來,怎樣也無法擺脫被兇靈圍毆的命運,秦池淵都快被這些東西給*瘋了! 他在進入墓地之際搶先離開,其實是得到了白虎圣主的傳音授命,想將*軍甩在后面,先一步去探索遺跡中的寶藏。 大君王遺跡中想也知道絕對是收藏豐厚,除去最后那樣秦煙陛下需要的東西,其他的各種珍寶奇物幻器也樣樣是精品,不管是白虎圣主還是秦池淵對這些都不免有些貪圖的念頭,自然不愿意繼續和青雪等人走在一起。 他們這方實力不如那兩方相加,難免要受到牽制,萬一得到了東西還要分出去,那絕不是他們所樂見。有秦池瀚隨時注意他們的動向,秦池淵便滿懷希望地聽從了白虎圣主的意思,開始了興致勃勃的尋寶之旅。 哪知道出師不利,尋了三天,不但連根毛都沒找到,還弄得灰頭土臉損失慘重,在一波波魔獸兇靈的進攻之下,他們這方的人手嚴重縮水。本來單獨對上*軍他們的大領主群體是占很大優勢的,可現在帶來的一千多名大領主已經死掉了三分之一,剩下的已經不足千人,就連半君王和君王級的強者們也都疲憊不堪精神不振了。 另一方面,傲風等人那邊的風平浪靜一帆風順,更是讓秦池淵心里極度的不平衡。 他真想抓住這些兇靈問問,你們一個個都不長眼的嗎?明明就是那邊人數更多,明明那小子長得更礙眼,為什么都跑來打我們不去找他們麻煩? 沒辦法,論起對幻神能源力的感應,白虎圣主也不如傲風,在這天罡烈火大陣里面,他們的精神力又受到干擾,無法散出去太遠,要不是有秦池瀚給他們通風報信,他們甚至找不到正確的道路! 不過,不管怎么說,他們都已經接近遺跡的內部區域了,因為他們遇到的魔獸星級已經很明顯的越來越高,密度也越來越大。剛剛他擊敗的那頭七星君王,在霍林的全部契約魔獸里都算很強的了,畢竟就算是大君王也只可能擁有一頭大君王本命魔獸,其他的魔獸都只能是君王。 想到不用多久就能結束這痛苦的煎熬,秦池淵的面容才略略好看了一些,又順手翻開了秦池瀚的傳訊靈珠,想看看*軍那邊又有什么動靜。 “咦?他們遇到了九星巔峰君王級魔獸?青雪還*出手了!”一看這條消息,秦池淵頓時就是一陣大喜,心道這世界果然是公平的啊,才想著他們之前沒遇到什么魔獸,現在就全補回來了! 白虎圣主就站在他不遠處,在后方跟來的一大群雜牌軍面前,他不方便直接現身,只是時不時和他相互傳音,提醒他周圍出現得兇靈,此時一聽消息也幸災樂禍地笑了起來:“兩頭太古魔猿?這比我們一路上遭遇的所有魔獸都要可怕啊,他們恐怕是要損失慘重了吧?最好是他們統統被那兩頭九星君王給拍死,免得我們還要多費力氣過去圍剿?!? 他正笑著,卻見秦池淵臉色又是一變:“這該死的云風,她居然把一頭太古魔猿帶走給了青雪他們對付另一頭魔猿的時間,青雪等人剛剛已經將其中一頭魔猿兇靈擊潰了!” “什么?”白虎圣主也是一陣惱怒,憤然道:“又是那個混賬小子!她腦袋有問題是不是?三番五次壞我們的好事,她到底是哪一邊的奸細??!” 說起傲風,白虎圣主還氣得鼻孔冒煙,幾天前被她一個火焰之手燒成光頭的事情簡直是他這幾千年中最大的恥辱! 本來他是想直接殺掉傲風的,卻沒料龍淵魔盾自動護主讓她逃過了一劫,在青雪面前他肯定不敢直接找傲風麻煩,可心里卻早已決定,回頭一定要將這個該死的臭小子碎尸萬段! “大人,說不定她已經背叛了秦界高層,投靠了*軍呢!*軍的青雪軍團長對她簡直好的過分,要是她真的把他當成了兄長,做出這樣的舉動就說的過去了?!畢嬗錁踉諗員哐凵裼陌檔廝檔?。 這說法卻讓秦池淵不高興了,臉色一僵淡淡哼道:“你以為本城主行事和你們*軍中人一樣不小心么?在云風臨行之前本城主親眼看著她在帳中立誓從此忠于我族幻神秦煙大人,還能有變不成?我看她只是貪生怕死,擔心*軍覆滅自己的性命也會受到牽連,才這么做的?!? “呵呵,秦池淵陛下不要生氣嘛,湘語陛下只是說有這個可能而已,你行事和令尊一樣素來小心謹慎,我還不知道么?”白虎圣主看他發火,連忙打圓?。骸罷庋埠?,別忘了令弟還在那邊呢,要是秦池瀚冕下出了什么意外就得不償失了,以令尊對他的寵愛,還不得扒了我的皮??!” 秦池淵雖說只是個七劍君王,可他的后臺卻很硬朗,連白虎這個圖騰圣主也要給三分薄面,秦池瀚更是不能有閃失的寶貝,要是他出了什么問題,齊昀大君王親臨秦界都有可能。 秦池淵面色緩和下來,點點頭道:“不錯,我弟弟的安危才是第一位的,圣主應該也知道他身上帶著我父親的一件強力幻器,他才是我們這方隱藏的奇兵。那個云風我從來就沒指望過,她可能也感覺到我們對她身上那件君王器有點想法才針對我們,不過這改變不了她的命運,即使明知道下場悲慘因為對秦煙大人的誓言她也必須配合我們,否則規則自會制裁她,這小子來歷詭異的確是個禍害不能久留,到達遺跡內部的時候我們就將她和*軍一齊鏟除了便是!” 想到秦池瀚手上那件君王器,白虎圣主眼中也掠過一縷羨慕,擁有那東西,短暫爆發力甚至能在他之上,有一個大君王級的父親就是不同啊。 壓住心中不平之念,他又笑道:“嘿嘿,以她的實力還未必能撐到最后呢,話說那臭小子還沒有回去嗎?莫不是已經被那頭太古魔猿在路上一巴掌拍死了吧?” 秦池淵也哼笑起來:“這倒很有可能,太古魔猿可是九星君王,她一個半君王還敢單獨將之帶走,簡直是找……” 他本來正要說“找死!”二字,但話還沒有說完,下一秒就被幾道驚惶的叫聲給打斷了。 “老天,那是什么!” 一陣陣轟隆的響聲從遠方傳來,大地在恐怖的巨影之下微微顫抖著,一道可怕地勢壓從遠方傳來,那龐大如山岳般的身軀就像是死亡的陰影一般,籠罩住了眾人,從心底散發出的不安的感覺十分詭異,就算是低級的大領主也有一種預感,這是他們進入墓地以來從未見過的最強者! “兇靈,我們又遇到兇靈了!” “好可怕的個頭,一定是泰坦系的君王級魔獸?!? “絕對是九星君王的兇靈啊,要死人了!” 在眾人七零八落的驚恐呼喊聲中,秦池淵和白虎圣主雙雙皺著眉頭站起身來,他們也發現到了這頭強大的兇靈,只是這頭兇靈來得也未免太詭異了,大隊都不曾繼續前行,應該不會踩到哪頭兇獸的警戒范圍,這頭兇靈怎么就自動找上門來了呢? 二人神念一掃,卻忽然發現那兇靈的前方似乎還有一個小黑點,疑惑地凝神一看,卻是差點兒把眼珠子給瞪掉了出來! “怎么會是她!她怎么跑到這里來了!” 震驚地看著越來越近的那道紅色身影和她背后的那頭魔獸,一時間秦池淵和白虎圣主都有一種時間崩塌地暈眩感覺。 “救命??!救命??!”眾人也都看到了“驚慌失措”一路瞬移狼狽奔跑的傲風越發接近,口中還在不斷大呼“救命”,頓時集體傻了眼! 青陽城部落的人多數都知道傲風的實力,并不奇怪她的特殊能力,可是……這到底是個什么情況?她不是去做臥底了么?怎么臥底還能臥到牽著一條九星君王跑回來了?難道是被對方發現了,一腳把她踹進了九星君王的警戒范疇? 隊伍里的殷賦之和千寂滅一看到傲風這副惟妙惟肖的“驚慌”的摸樣,也驚奇地瞪著眼睛愣了愣,緊接著就互望一眼,眸中不約而同多了一縷深邃的笑意。 以他們對傲風的了解,自然明白這肯定又是傲風在耍什么陰謀了,也不知道她只是從哪里弄來的九星君王級魔獸兇靈,帶著四處兜風不說還如此陰損地想要嫁禍江東! 領教過傲風“詭計”的威力,他們自然是不會“強出頭”的,當即紛紛躲閃到安全的角落里,優哉游哉地看起了好戲。 “城主大人!快救命??!”眨眼的功夫傲風就來到了近處,掃了一眼“發現”了秦池淵等人,頓時像抓住了救命稻草一般“大喜過望”!毫不猶豫地就向著他們不顧一切地沖了過來! 她身后的那頭好像一座小山似的太古魔猿也如影隨形地一躍而起,氣勢雄渾地同時撲上! “救你個大頭鬼!還不給我滾開!”秦池淵的臉都起得變形了,顧不得那么多,維持著鎧化形態對著傲風就是一擊,不過早有準備的傲風哪能讓他打中,在他鎖定之前就先一步又是一個瞬移,卻并非向前,而是瞬移到了太古魔猿的背后。 秦池淵的一擊,沒把傲風打開,卻打到了太古魔猿的胸口! “轟!”“吼吼!” 爆發的能量伴隨著憤怒的猛獸咆哮,一聲驚天動地的巨響后,秦池淵狂噴鮮血,身體就像斷了線的風箏一樣,悲慘地呈一道拋物線,就這樣飛了出去! 單比力量,誰能強過比蒙泰坦一系的魔獸?秦池淵鎧化之后到底還是無法達到君王巔峰,和純血九星魔獸一比,差距就明顯了,他甚至不是太古魔猿的一合之將! 當然,這也與傲風先前對太古魔猿頻頻“調戲”,導致他怒火爆發,全部在這一擊中噴薄出來有關。 第一回合就害得秦池淵重傷,傲風對這次移禍江東的效果非常滿意,不過她顯然是不會滿足這一點小小的“戰果”的,目光一轉她就鎖定住了馬羅部落的陣營,再度“驚慌失措”地大叫一聲:“這位好心的陛下!救命??!” 然后她就又是一個箭步,向著馬羅部落沖了過去! 羅森差點兒也一口血噴了出來! 一是被傲風這句“好心的陛下”氣的,二則是被那九星君王級魔獸嚇的,傲風是不是故意把這頭魔獸帶到這里的他不知道,可他卻能百分百肯定,她沖到馬羅部落里絕對是故意的! 他和傲風之間的梁子,整個青陽城都是一清二楚,傲風居然對著他大叫“救命”,即使在這一片混亂之中,也差點兒讓金天族長等人爆笑出來。 “啊啊??!你不要過來!” “我們的小身板也吃不消這位大爺??!” “天??!” 馬羅部落的人們紛紛驚悚地尖叫起來,抱頭鼠竄落荒而逃!奈何九星君王魔獸的速度是何等恐怖?傲風可以瞬移躲開,但他們卻是無法閃避,太古魔猿的大腳一踩下去,登時一片鮮血四濺,悲鳴遍野,馬羅部落這次隨行的一百多名大領主,被這一腳踩死了一大半! 這其中包括了羅森帶來見世面的小兒子羅達,還有一個半君王級的強者,馬羅部落的尖端*者幾乎被屠戮一空!羅森只覺得眼前一黑,差點兒當場暈了過去,苦心經營了多少年的部落,今天居然全毀在這里! “臭小子,你簡直讓人忍無可忍!今天本尊一定要殺了你!”白虎圣主雙目圓瞪,睚眥欲裂,全身力量倏地爆發而起,濃郁的灰色靈魂之力令周圍的空氣也為之一凝。 鬧成這樣他也沒辦法再繼續隱藏實力了,秦池淵重傷,部落聯營完全亂套,沒有個能鎮住場面的高手出現,只怕就要人心渙散兵敗如山倒了,這種情況下白虎圣主只能提前站了出來,許多人看見他大發神威的樣子,霎時又歡騰起來。 “使者!是皇天部落的使者!” “沒想到除了城主大人之外,還有皇天部落的強者??!” “九劍巔峰君王,太好了!我們有救了!” 傲風卻是早就想好了應對之法,哪里會和白虎圣主硬碰硬,她一個轉身,仿佛被嚇得精神失常,只會重復一句話了,再次滿面驚恐地大叫了一聲“使者大人,救命??!”,就向著皇天部落的兩百金甲戰士撲了過去! “我靠!臭小子,你好卑鄙!你除了會叫救命還會其他的嗎?”白虎圣主憤怒地一聲大罵,險些被氣出了腦溢血! “救命,救命!……” 白虎圣主:“……” 傲風這小子當真是一次比一次無恥,仗著她是一個人就到處橫沖直撞,而他們卻不得不顧忌周圍帶來的人,她哪里是來“救命”的,分明就是來“要命”的!偏偏這些金甲戰士都是永遠不可能背叛秦煙的最強戰斗力,絕對不能做無謂地損傷,如果任由她這么來回沖上兩次,那可就完了! 明明恨不得現在就將傲風碎尸萬段,可白虎圣主卻還是不得不一聲怒吼,雙掌迎上那頭太古魔猿,只能在心里咆哮了一句:氣煞我也! “嘭!”一聲悶響,太古魔猿和白虎圣主正面碰撞,兩方都是身軀一震向后退出好幾步,太古魔猿感覺到眼前人的實力強大,終于舍棄了傲風轉而盯住了他! 傲風一見奸計得逞,也不久留,當即迅速無比地施展出了一個迷蹤陣法,身形狂閃著往遠方去了,嘴里還在格式化地重復著:“救命啊,救命……” 白虎圣主一邊苦戰太古魔猿,一邊聽著這“歡快”的呼救吐血狂亂暴走了,媽的,不管這小子是不是故意的,他都一定要將她凌遲腰斬碎尸萬段,看看她以后還能不能再叫救命!

怎么更改HBuilder的視覺方案

我們第一次談論 HTML5 要改變世界大概是因為喬布斯,他堅持在 iOS 上不兼容 Flash,在 Adobe 統治多媒體開發的那個年代,這需要付出極大的勇氣。這么多年過去了,雖然所有人都在談論 HTML5,但是大部分人甚至都忘了它還是一個仍在完善中的體系。2007 年 W3C(萬維網聯盟)立項 HTML5,直至 2014 年 10 月底,這個長達八年的規范終于正式定稿。接下來,HTML5 將真正開始顛覆原生(Native) App 世界。雖然這種危言聳聽已經讓人有點厭煩。但是如果回顧 HTML 這些年走過的路,你就不會再懷疑它的能量。一、HTML5的誕生自 W3C 于 1999 年發布 HTML4 后,Web 世界快速發展,一片繁榮。人們一度認為 HTML 標準不需要升級了。一些致力于發展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 組織,直到 2007 年,W3C 從 WHATWG 接手相關工作,重新開始發展 HTML5。HTML5 的發展史,有用戶的需求在推動,有技術開發者的需求在推動,更有巨大的商業利益在推動。在互聯網的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯網世界就是一個神奇的事情,但互聯網發展到 2005 年前后,開始出現下一個變化,就是寬帶互聯。隨著寬帶的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足于單純的通過互聯網看新聞、收發郵件,消耗更高帶寬的娛樂產品開始出現,就是流視頻和網頁游戲。其實視頻和游戲是古老的需求,在互聯網不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸的 VCD 和游戲光盤;后來互聯網逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟件 + 本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。但是對消費者體驗更好的新方式還是出現并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網頁游戲。Youtube 等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨后春筍。HTML 標準沒有把握住產業的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是 Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業插件儼然成為事實標準。2005 年 Adobe 巨資收購 Macromedia,把 Flash 收歸旗下,緊接著大幅推廣 FLV 流媒體和 action script 語言,很明顯這樁收購可以列為 IT 并購的經典案例,FLV 流媒體和 Flash 游戲風靡互聯網,Adobe 在新的產業升級中攫取了大量的利潤。除了 Flash 這個商業產品成為了事實標準,W3C 還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協議的制造者—IE。IE 當時在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴展了大量的 IE Only 語法,開發者完全不知道這些語言是誰定義的。整個 web 世界,就被兩家公司微軟 +Adobe 綁架了。很多 IT 巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和 Google。PC 操作系統的世界難有突破,Web 瀏覽器被蘋果寄予厚望;新貴 Google 雖然大量贊助 Mozilla,但并未對 IE 的地位產生實質影響,收購了 YouTube 后發現命脈在 Adobe 手里,也是非常難過,而且 Google 每年給 IE 的搜索框和 Adoble FLV 繳納的費用真不是小數目。既然大家都是 W3C 的主席單位,好吧,我們重新開始做 HTML5 吧。是的,HTML5 其實就是這么誕生的。二、HTML5第一階段: Web 增強與破壟斷自 HTML5 誕生以來,一共經歷了兩個階段,分別是 Web 增強和移動互聯網。我們先從 Web 增強說起。Web 體驗的豐富增強主要表現在:WebApp HTML5新增了離線存儲、更豐富的表單(比如Input type=date)、js線程、socket、標準擴展embed、css3…流媒體 HTML5新增了audio、video游戲 HTML5新增了canvas、webgl當然 HTML5 還為搜索引擎的語義分析做了優化,比如新增 Header 和 Section 等標簽,也在無障礙等領域做了不少工作,這些不再多述。HTML5 在流媒體和游戲方面的努力,成功的遏制了 Flash 的發展,然后就該遏制 IE 私有語法了。在 HTML5 標準的升級過程中,蘋果和 Google 同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機會,他們一方面參與 HTML5 的規范,一邊在瀏覽器產品上發力。Apple 首先開始大力發展 Safari,建立 WebKit 開源項目,遷移 Safari 到 Windows 平臺;Google 起初是贊助 Mozilla 開發 Firefox,后來自己開發了 v8 引擎,合并 WebKit,于 2008 年正式推出 Chrome?!癐E 的私有規范 +Flash 不是標準,我們才是標準”這樣的口號在新一代瀏覽器大戰中打響,IE 瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙 Web 發展的罪人(當時 IE6 已數年未更新,并且絲毫不懼 Firefox 的發展)。、偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規范又互相不兼容的 IE7、8、9、10,徹底失去了開發者的支持。Adobe 的 Flash 被遏制,與 Web 霸主的位子擦肩而過;IE 的私有標準被遏制,并且造成 IE 市場份額不停下滑,直到 IE 最新的移動版本反過來開始支持 WebKit 語法,真是令人唏噓。不知道 HTML6 是不是該* WebKit 壟斷了。三、HTML5第二階段: 移動互聯網隨著 Chrome 和 Safari 的高歌猛進,以及 IE+Flash 的衰落,HTML5 告一段落,進入了下一個時代——移動互聯網。HTML5 的跨平臺優勢在移動互聯網時代被進一步凸顯。HTML5 是唯一一個通吃 PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone 等主流平臺的跨平臺語言。Java 和 Flash 都曾夢想這個位置,但夢斷于 iOS。此時人們紛紛開始研究基于 HTML5 開發跨平臺手機應用。很多人當時認為,原生應用只是過渡,就像當年從 C/S 結構轉變為 B/S 結構一樣。而且學習 Objective-C 和 Java 很費勁,我既然會網頁開發,為何不試試 HTML5。W3C 此時成立了 Device API 工作組,為 HTML5 擴展了 Camera、GPS 等手機特有的 API,然而麻煩的是,移動互聯網初期的迭代太快了,手機 OS 在不停的擴展硬件 API,陀螺儀、距離感應器、氣壓計。。。每年手機 OS 都有大版本更新。而 W3C 作為一個數百家會員單位共同決策的組織,從標準草案的提出到達成一致是非常復雜的過程,跟不上移動互聯網初期的快速迭代。PhoneGap 的出現,給開發者打開了一扇窗。很多人期待 PhoneGap 不停擴展 API,來補充瀏覽器的不足。Adobe 看到 PhoneGap 仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在 Adobe 收購 PhoneGap 后,又發現這個東西問題很多,而且開源使得 Adobe 無法像 Flash 那樣獲取商業利益,于是就把 PhoneGap 捐給了 Apache,改名為 Cordova。因為各種原因,Cordova 的定位最終沒有成為瀏覽器的強化,而走向了混合式開發?;詰筆鋇謀塵?,他們認為原生是不可替代的,“原生 +HTML5”的混合模式更有意義。所以現在 Cordova 的使用往往是“原生工程師 +HTML5 工程師”一起協作完成 App。這時 Facebook 加入了 W3C,牽頭成立了 Mobile Web 工作組。Facebook 是混 Web 圈的,并且在手機 OS 上并無自己的領地,他不喜歡被蘋果和 Google 掌控的原生應用生態系統。Mobile Web 這個工作組的重要目標就是讓 HTML5 開發的網頁應用達到原生應用的體驗。然而,事與愿違,它不努力也就算了,結果是努力了卻失敗了。2012 年,Facebook 放棄了 HTML5 的新聞充斥了全世界的 IT 媒體,HTML5 瞬間被打入冷宮。Facebook 為何放棄 HTML5?核心是當時基于 HTML5 真的做不出好的移動 App。對比 Twritter 等競爭對手的原生 App,Facebook 的 HTML5 版本實在無法讓用戶滿意。比如 Push 功能,到現在 HTML5 的推送和原生的推送體驗差距依然巨大,更不用說 HTML5 應用的頁面切換白屏、下拉刷新 / 側滑菜單不流暢等眾多問題??醋旁こ淌η崴墑迪忠∫灰?、二維碼、語音輸入、分享到朋友圈等功能,更是讓 HTML5 工程師感覺自己站錯了隊。即使 Facebook 不喜歡被控制,也不能拿被用戶拋棄來冒險。而且 Facebook 并沒有掌握關鍵點—手機瀏覽器內核。如果瀏覽器不跟上,其他都是白搭。而瀏覽器在手機上的表現是什么呢?先看 Google,Chrome 性能雖高,但 Android 上的瀏覽器卻并非 Chrome,而是 WebKit 改出來的一個蹩腳的 Android 瀏覽器;再看蘋果,iOS 上不允許其他瀏覽器引擎上架 App Store,而且其他使用 Safari 引擎的應用也無法調用蘋果自己的 JavaScript 加速引擎 Nitro。結果是蘋果和 Google 不但不在瀏覽器上積極實現 HTML5 關于移動 App 所需的規范,反而對 HTML5 做出種種*。不管是當時硬件能力不足,還是手機 OS 廠商的故意*,總之結果很明顯:在移動互聯網的初期,一定是原生應用生態系統的天下,iOS 和 Android 首先把自己變成老大后,其他小弟才能尋覓到成長的機會。Facebook 也好,PhoneGap 也好,想在移動互聯網初期就分一杯羹是分不到的,但堅持下來,機會往往會出現。四、HTML5這回真的來了HTML5 在這個時間定稿,不晚不早,硬件性能更強、手機 OS 迭代速度下降。隨著 HTML5 標準定稿,一切紛爭將告一段落,現在,屬于 HTML5 的時代到來了。這個曾讓人滿懷希望,又被 Facebook 等眾多滿懷希望的開發者放棄的技術,現在會告訴大家,曾經讓各位失望的原因,現在已經不存在了!這聽起來有些驚人,大家不禁要問:是真的嗎?讓我們細細分析。業內俗稱 HTML5 有“性功能”障礙。即 HTML5 性能不如原生、開發工具不如原生、能力調用不如原生。這幾個問題導致開發者無法使用 HTML5 做出與原生一樣的 App。然而,不管是硬件升級還是 OS 廠商策略變化,以及相關軟件技術的成熟,已解決了 HTML5 的“性工能”障礙。移動端硬件軍備競賽 2011年,iPhone 4s的CPU是A5,現在iPhone 6是A8,按蘋果的歷次發布會的說法,速度共提升了7.5倍。這3年間7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能問題。蘋果、Google的策略變化 Google在2013年底發布的Android 4.4,內置的Webview不再是蹩腳的Android WebKit瀏覽器,而是Chromium。2012年iPhone 5發布后,HTML5在iOS上的表現已令人滿意,Safari獨家的JavaScript加速引擎Nitro不再那么重要,不過在iOS 8發布后,蘋果還是很識趣地取消了三方程序調用Nitro的*,現在任意瀏覽器或應用調用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速。兩大手機操作系統霸主和瀏覽器巨頭的態度發生了變化,使得HTML5在手機上的發展不再受限,而且這個變化不可逆只能繼續向前,這種變化勢必會產生深遠的影響。軟件技術的成熟 PhoneGap的發展雖然放緩了,但其他產品技術卻成熟了。2014年的iWeb大會上,眾多廠商的產品提供了面向開發者免費或開源的HTML5性工能障礙的解決方案。我們都知道瀏覽器的默認控件樣式和原生控件樣式差別很大,一個高性能的、樣式體驗與原生控件一樣的 UI 框架是非常重要的,之前 jQuery Mobile 等產品的因性能不足,所以難當此任。在這里做一個廣告,我所在的 DCloud 公司在 iWeb 大會上發布了系統的 HTML5“性工能缺失”的解決方案,包括解決 HTML5 性能問題的手機端引擎、超快的 HTML5 開發 IDE 產品 HBuilder、還有把 40 萬原生 API 封裝成 JavaScript 對象,以解決 HTML5 能力不足問題的 Native.js 技術。英特爾公司發布了 Crosswalk 引擎,可以讓 Android 4.0-4.3 的手機上的應用打包 Chromium 引擎而不是 Android WebKit。雖說未來 Android 4.4 會占據更多市場份額,但目前主流的 Android 手機的系統版本畢竟還是 4.1、4.2。在專業方向上很多公司也做出了不錯的成績。觸控的 Cocos2d-html5、Egret runtime 和 Ludei CocoonJS 強化了 Canvas 的表現,讓 HTML5 游戲體驗更好;UC、獵豹等手機瀏覽器也強化了音視頻播放的表現。不管是硬件升級、軟件成熟,還是操作系統廠商策略變化,都在強力推動 HTML5 的爆發。不過要注意,我說的 HTML5 爆發,不是指手機瀏覽器爆發。有人說 HTML5 不好,因為用戶討厭打開瀏覽器輸入 URL 的過程。我想說這種想法是對 HTML5 的片面理解。HTML5!= 傳統瀏覽器,雖然編程語言還是 HTML、Javascript、CSS,但發行方式絕不是傳統網站那么簡單。HTML5 應用的入口,反而很少是啟動瀏覽器輸入 URL,它可以是存在于手機桌面的圖標、也可以來自超級 App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、應用市場、廣告聯盟。。。到處都是它的入口。它的入口,比原生 App 更多。五、原生App的顛覆HTML5 的“性工能”障礙得到解決,可以接近原生 App 的效果,所以它就可以替代原生 App 嗎?很多人認為,即使 HTML5 會發展的比現在好,也將是與原生 App 各占一部分市場的格局,要求不高的長尾應用會使用 HTML5,而主流應用仍是原生 App 的天下。但我認為這樣的想法很危險,就像 HP 的高層告訴沃茲:誰會在家里擺一臺電腦呢?未來 HTML5 肯定會顛覆原生 App?!靶怨つ堋閉習南?,只是 HTML5 的劣勢被削弱,但劣勢被消除后,它的優勢就會大放異彩,HTML5 的優勢是什么?對開發者來說:跨平臺 在多屏年代,開發者的痛苦指數非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術工種、業務邏輯同步,這是折磨人的過程。有點類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統和編程語言,開發者疲于做不同版本,其實DOS的盛行也很大程度是因為開發者實在沒精力給其他電腦寫程序??縉教際踉讜縉詿蠖嘁蛭閱芪侍庳艙?,但中后期硬件能力增強后又會占據主流,因為跨平臺確實是剛需??燜俚?移動互聯網是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優勢?;チ反蠖嗝夥?、且有網絡效應,后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發,從招聘、開發、上線各個環節的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。減低成本 創業者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發的App和競爭對手使用HTML5開發的App沒什么區別,但你的開發成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。導流入口多 HTML5應用導流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應用市場。聰明的HTML5開發者當然會玩轉各種流量入口從而取得更強的優勢。分發效率高 前段時間微信朋友圈風靡一時《神經貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠大于原生應用市場。假如微信允許游戲在桌面創建快捷方式、假如游戲后續升級解決持續娛樂問題,未來不可想象。除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉化率,頁游遠遠高于端游。HTML5 對用戶的好處是:和流量入口多、分發效率高相對應的。大幅降低使用門檻。用戶眼睛看到一個興趣點,點擊后,就應該立即開始滿足用戶需求。比如流媒體可以立即看,頁游可以立即玩。而目前的原生應用市場,用戶需要這樣操作:選一個應用、等待下載、確認權限、等待安裝,然后點擊打開。這樣糟糕的體驗遲早要被顛覆。不管是 App、游戲還是音視頻,未來都將即點即用。誰先滿足用戶這個需求,誰就制勝。這就是所謂“天下武功,唯快不敗”。分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終用戶角度、還是站在開發者角度,HTML5 必將取代原生應用當前的位置。并由此引發一系列顛覆。六、還有什么會被改變?HTML5 的爆發,原生 App 生態系統的顛覆,是一場產業*,很多角色都會受到影響,我們來預測一番。標準的 HTML5 引擎并不能解決 HTML5 的所有問題,擁有大流量入口的互聯網巨頭,莫不在思考內嵌更優秀的增強引擎。騰訊推出了 X5 瀏覽器引擎,就是看中這個機會。目前各路瀏覽器廠商、應用市場廠商、甚至 rom 廠商,都在努力整合更優質的瀏覽器引擎。假使微信內嵌的 webview 可以運行更優秀的 canvas 游戲、假使 360 手機助手可以發行即點即用的 HTML5 應用并且能力體驗與原生一致、假使小米 rom 內置更強大的 webview 使得所有 HTML5 應用在小米手機上運行的更流暢。所有巨頭都會聞風而動,沒錯,這場戰役會是移動互聯網世界的二次世界大戰。應用分發市場將面臨洗牌,由于超級 App 的巨大流量能輕易成為 HTML5 應用的入口,并且會形成大者更大的效應,傳統的應用商店、甚至線下預裝,這些流量不足和效率偏低的發行模式將被擠出市場主流。本身也是超級 App 的大流量應用商店,如果轉型得當,也將以發行 HTML5 應用為主。原生的廣告和統計SDK提供商會面臨尬尷,Google、百度等基于網頁的廣告和統計服務會取得更大的優勢??⒄卟輝儺枰虬?SDK,引入一個 Script 即可??醇際踅諞貧チ煊蚋恿饜?。HTML 的開放性造就了大量的開源產品,也反向促進了 HTML 的繁榮。在 Github 上有大量的 JS 框架,而原生的開源代碼數量相比甚少。而未來移動互聯網世界將因為開源而發展的更迅速,這里也同樣存在類 Github 廠商的機遇。早期 HTML 只需要記事本寫幾個 Tag,中期的 HTML、JS、CSS 比較復雜,需要更高級的文本編輯器,但 HTML5 到來后,它的代碼量、復雜度、開發模型將與原生開發看齊,需要類似 XCode、Eclipse 等專業的 IDE 工具來解決開發、調試的問題。一些以會使用記事本寫代碼為榮的開發者,將面臨思路轉換甚至被更高效的開發者淘汰。HTML5 的強大會引發很多安全問題,并且解決思路與原生不一樣,業內有可能會出現新的安全廠商領導者。七、結語寫到結尾,感覺話題有點大了。其實未來如何發展是沒人能準確預測的,變量非常多。但我想讓用戶和開發者都更方便的趨勢是不會錯的?;隊蠹乙黃鹛致?HTML5 的問題,在爭議中提煉真知。

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雪缘园首页 www.606887.live true //getqq.haoxyx.com/g/3514/35140737.html report 24079 【獵云網(微信號:)】12月29日報道(編譯:羅彬杰)編者注:8tracks是一個自稱“手工制作”的互聯網音樂廣播網站。允許用戶把自己的音樂做成一個混播合輯,通過8tracks上傳到網絡,方便用戶尋找、分享新音樂。8tracks里聚集了許多音樂發燒友,8tracks相信由音樂發燒友手工制作的音樂輯遠勝于用算法自動算出的音樂。8tracks在2011年獲得了來自IndexVentures、AndreessenHorowitz、SoftTech、SPA、音樂電臺節目主持人PeteTong和BenDru
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