雪缘园斯诺克比分直播:我的起源50級前平民牧師流裝備選擇

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女媧造人天地開辟以后,天上有了太陽、月亮和星星,地上有了山川草木,甚至有了鳥獸蟲魚了,可是單單沒有人類。這時候,出現了一個神通廣大的女神,叫做女媧。據說,她一天當中能夠變化七十次。有一天,大神女媧行走在這片荒涼的土地,看看周圍的景象,感到非常孤獨。她覺得在這天地之間,應該添一點什么東西進去,讓它生氣蓬勃起來才好。走啊走的,她走得有些疲倦了,偶然在一個池子旁邊蹲下來。澄澈的池水照見了她的面容和身影;她笑,池水里的影子也向著她笑;她假裝生氣,池水里的影子也向著她生氣。她忽然靈機一動:世間各種各樣的生物都有了,單單沒有像自己一樣的生物,那為什么不創造一種像自己一樣的生物加入到世間呢?想著,她就順手從池邊掘起一團黃泥,摻合了水,在手里揉團著,揉團著,揉團成了第一個娃娃模樣的小東西。她把這個小東西放到地面上。說也奇怪,這個泥捏的小家伙,剛一接觸地面,就活了起來,并且開口就喊:“媽媽!她給她心愛的孩子取了一個名字,叫做“人”。人的身體雖然小,但據說因為是神創造的,相貌和舉動也有些像神,和飛的鳥、爬的獸都不同。這樣,看起來似乎有一種管理宇宙的非凡的氣概。女媧對于她的作品,感到很滿意。于是,她又繼續動手做她的工作,她用黃泥做了許多能說會走的可愛的小人兒。這些小人兒在她的周圍跳躍歡呼,使她精神上有說不出的高興和安慰。她一心要讓這些靈敏的小生物布滿大地。但是,大地畢竟太大了,她工作了許久,還沒有達到她的意愿,而她本人已經疲倦不堪了。最后,她想出了一個絕妙的創造人類的方法。她從崖壁上拉下一條枯藤,伸入一個泥潭里,攪成了渾黃的泥漿,向地面這么一揮灑,泥點濺落的地方,就出現了許多小小的叫著跳著的人兒,和先前用黃泥捏成的小人兒,模樣一般無二?!奧杪琛薄奧杪琛鋇暮吧?,震響在周圍。用這種方法來進行工作,果然簡單省事。藤條一揮,就有好些活人出現,不久,大地上就布滿了人類的蹤跡。大地上雖然有了人類,女媧的工作卻并沒有終止。她又考慮著:人是要死亡的,死亡了一批再創造一批嗎?這未免太麻煩了。怎樣才能使他們繼續生存下去呢?后來她終于想出了一個辦法,就是把那些小人兒分為男女,讓男人和女人配合起來,叫他們自己去創造后代。這樣,人類就世世代代綿延下來,并且一天比一天加多了。女媧創造了人類之后,許多年來平靜無事,人類一直過著快樂幸福的日子。不料有一年,宇宙忽然發生了一場大變動。半邊天空坍塌下來,天上露出些丑陋的大窟窿,地面上也破裂成了縱一道橫一道的黑黝黝的深坑。在這大變動中,山林燃起了熊熊的大火;洪水從地底噴涌出來,波浪滔天,使大地成了海洋。人類已經無法生存下去,同時又遭受到從山林的大火里逃竄出來的各種惡禽猛獸的殘害。女媧看見她的孩子們受到這麼可怕的大災難,痛心極了。她沒工夫去追究鍋亂的成因,趕忙親自動手,辛辛苦苦地來修補天地的殘破。她先在大江大河里揀選了許多五色石子,架起一把火,把這些石子熔煉成膠糊狀的液體,再拿這些膠糊狀的液體,把蒼天上一個個丑陋的窟窿都填補好。仔細看雖然還有點不一樣,遠看去也就和原來的光景差不多了。她怕補好的天空再坍塌,又殺了一只大烏龜,斬下它的四只腳,用來豎立在大地的四方,當作天柱,把人類頭頂上的天空,像帳篷似地撐起來。柱子很結實,天空再也沒有坍塌的危險了。那時,中原一帶,有一條兇惡的黑龍在鼓動洪水,興波作浪,為害人民。女媧便去殺了這條黑龍,同時又趕走各種惡禽猛獸,使人類不再受禽獸的殘害雪缘园首页 www.606887.live防采集請勿采集本網。

任何事情都可以從兩個方面看待,我們決不能從一個角度去說一件事情是好還是壞,尤其是一些復雜的問題利弊牽涉的很深。我個人認為,人類的出現時自然發展的必然規律吧,這里“人”指的是有智慧的

我的起源這款游戲中牧師這個流派受到了不少玩家們的歡迎,今天我們就來看看50級前平民牧師流裝備選擇什么比較好,不清楚的朋友可以來看看哦,相信會給你帶來不少的幫助。

“騎士精神和道德是上層社會的貴族文化精神,它是以個人身份的優越感為基礎的道德與人格精神,但它也積淀著西歐民族遠古尚武精神的某些積極因素。如別林司基指出的”對個人的人格的愛護和尊重;

裝備:冰角靈杖系列、巨鱷套裝系列

平民建議不要入坑,不管什么職業到后期打團本都看裝備和寶石,因為這游戲已經涼了沒萌新,你沒寶石和橙武就是搬磚號,進隊都難,輸出打不夠直接被踢。寶石rmb500起,垃圾橙武合成3000萬金幣,

核心:50級前沒有太多選擇有什么就帶什么吧,優先加治療的。

武器是傷害的源泉,選擇好武器是牧師最重要的選擇。在目前版本,我為大家推薦的武器是:符文巨神的神賜魔杖。不過要打出高傷害的話,需要強化到13才能趕上橙武9的傷害量。附屬性最好有防御穿透,另外一個

寵物:雪地大角鹿系列

助戰寵物:火系帶火焰鳥、冰系帶雪地大角鹿、毒系帶沼棲獸、雷系帶雷犀

物質槍技能:愈合激素、再生之雨或者帶一個冰霜新星輔助也可以。

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  2113職業  冒險者們追求金錢、5261榮譽、正義、名聲、權力、知識或者其它的目4102標——有的1653高貴,有的則卑鄙。每個冒險者都選擇一個獨特的方式達成這些目標,從野蠻的格斗力量到強大的魔法到精湛的技巧。一些冒險者成功了,增長了經驗、財富和能力。其它則死去了?! ∧愕娜宋锏鬧耙凳撬蛩淖ㄒ禱蛐幸?。它決定了他或她能能夠做什么:格斗訓練、魔法能力、技巧等等。職業可能是你給你的人物作出的第一個選擇(就在種族之前,也可以與種族一起決定)。你所選的職業決定了人物的基本屬性值該如何放置,并指出選擇哪些種族對這個職業最為有利?! 「髦耙怠  鍛婕沂植帷返諶輪惺桓鮒耙蛋闖魷炙承蚺帕腥縵攏骸 ÷絞浚盒酌偷惱絞?,用狂怒和本能擊到敵人?! ∫饔問耍河靡衾植Хǖ謀硌菡?,同時也是流浪者、講故事的人和萬事通?! ∧潦Γ荷窳δХǖ拇笫?,同時也是有能力的戰士?! 〉侶騁潰捍幼勻喚緄玫僥芰懇允┓派袷?,并得到奇異的魔法力量?! 《肥浚河兇歐欠艙蕉紡芰臀抻肼妝鵲奈淦骷記傻惱絞??! ∥瀋撼鋈綬縟綹盞奈涫跫搖莆掌嬉熗α康拇笫??! ∈ノ涫浚赫宓暮次勒?、邪惡的毀滅者,被各種神圣力量?;げ⒓憂??! ⊙擦摯停航器?、靈巧的荒野戰士?! ∮蔚湊擼航蘋?、靈巧的偵察員和間諜,在戰斗中靠秘密行動而非蠻力獲勝?! ∈跏浚河兇盤焐Х芰Φ氖┓ㄕ??! ∥資Γ呵坑辛Φ氖┓ㄕ?,學習奧術魔法?! ≈耙得撲跣矗焊髦耙得頻乃跣慈縵攏郝絞?;吟——吟游詩人;牧——牧師;德——德魯依;斗——斗士;僧——武僧:圣——圣武士;巡——巡林客;蕩——游蕩者;術——術士;巫——巫師?! 《嘀刂耙等宋鎩 〉蹦愕娜宋鍰嶸燃妒?,他或她可能會增加新的職業。增加一個新職業給予人物更廣泛的能力,但在新職業上的各種發展是以人物在其它職業上的發展為代價的。舉例來說,一個巫師可以成為一個巫師/斗士的結合。增加斗士職業會使她能熟練使用更多武器,有更好的堅忍判定附加值等等,但這也意味著她增加第二職業時不能得到新的巫師力量,因此作為巫師,她不像選擇繼續作為巫師發展時將會變的那么強大。創建和發展多重職業人物的規則位于《玩家手冊》第三章末尾?! ≈耙島偷燃督崩 」セ髖卸ㄖ?、豁免判定值或技能檢定值是由三個數值組成的,分別代表了一個不同因素:一個表現了隨機因素(你擲20面骰時得到的數值)、一個表現了人物的先天能力(基本屬性修正值)和一個獎勵值表現了人物擁有的經驗和所受的訓練。第三個因素由人物的職業和等級決定?!鍛婕沂植帷繁?-1“基本豁免判定獎勵值和基本攻擊判定獎勵值”摘要地表述了這第三個因素?! ”?-1 基本豁免判定獎勵值和基本攻擊判定獎勵值  職業等級  基本豁免判定獎勵值  斗士、蠻戰士、圣武士、巡林客基本攻擊判定獎勵值  牧師、德魯依、游蕩者、吟游詩人、武僧基本攻擊判定獎勵值  巫師、術士基本攻擊判定獎勵值  1  +0/+2  +1  +0  +0  2  +0/+3  +2  +1  +1  3  +1/+3  +3  +2  +1  4  +1/+4  +4  +3  +2  5  +1/+4  +5  +3  +2  6  +2/+5  +6/+1  +4  +3  7  +2/+5  +7/+2  +5  +3  8  +2/+6  +8/+3  +6/+1  +4  9  +3/+6  +9/+4  +6/+1  +4  10  +3/+7  +10/+5  +7/+2  +5  11  +3/+7  +11/+6/+1  +8/+3  +5  12  +4/+8  +12/+7/+2  +9/+4  +6/+1  13  +4/+8  +13/+8/+3  +9/+4  +6/+1  14  +4/+9  +14/+9/+4  +10/+5  +7/+2  15  +5/+9  +15/+10/+5  +11/+6/+1  +7/+2  16  +5/+10  +16/+11/+6/+1  +12/+7/+2  +8/+3  17  +5/+10  +17/+12/+7/+2  +12/+7/+2  +8/+3  18  +6/+11  +18/+13/+8/+3  +13/+8/+3  +9/+4  19  +6/+11  +19/+14/+9/+4  +14/+9/+4  +9/+4  20  +6/+12  +20/+15/+10/+5  +15/+10/+5  +10/+5  基本豁免判定獎勵值:《玩家手冊》表3-1此列中給出的兩個數值會附加在豁免判定值上。人物是使用第一個(較低)獎勵值還是第二個(較高)獎勵值取決于他或她的職業和提及的豁免判定類型。舉例來說,斗士在反射豁免判定值和意志豁免判定值上得到較低獎勵值,在堅忍豁免判定值上得到較高獎勵值。武僧在所有三種豁免判定上都同等優秀。參見各個職業的描述以了解哪個獎勵值作用于哪種類型的豁免判定。如果玩家有不止一個職業(參見《玩家手冊》第55頁“多重職業人物”),各個職業的基本豁免判定獎勵值相互累積?! 』竟セ髖卸ń崩擔涸誚泄セ髖卸ㄊ?,從《玩家手冊》表3-1中依據人物職業選擇相應的獎勵值,并把它加到攻擊判定值中。斜線后的數值表示擁有較少獎勵值的額外攻擊:“+12/+7/+2”表示每輪攻擊三次,第一次攻擊的基本攻擊判定獎勵值是+12,第二次攻擊的基本攻擊判定獎勵值是+7,第三次攻擊的基本攻擊判定獎勵值是+2?;臼糶孕拚嫡S跋燜姓廡┕セ?,但人物不能從基本屬性獎勵值上得到額外攻擊。舉例來說,但半身人游蕩者莉達在第3級時有+2的基本攻擊判定獎勵值。當使用投擲武器時,她把她的敏捷獎勵值(+3)和一個種族獎勵值(+1)計入攻擊判定獎勵值得到+6的總和。即使一個+6的基本攻擊判定獎勵值會給予她一次基本攻擊判定獎勵值為+1的額外攻擊,通過基本屬性、種族或武器獎勵值把攻擊判定獎勵值從+2提升到+6并不會給予莉達一次額外攻擊。如果玩家有不止一個職業(參見《玩家手冊》第55頁“多重職業人物”),各個職業的基本攻擊判定獎勵值相互累積?! 〉燃兌覽滌攀啤 〕セ髖卸ń崩島突礱馀卸ń崩抵?,所有人物也都從提升等級中得到其它優勢?!鍛婕沂植帷繁?-2“經驗值和等級依賴優勢”概括了這些附加優勢?! ”?-2 經驗值和等級依賴優勢  人物等級  經驗值  職業技能 最高等級  跨職業技能 最高等級  特技  基本屬性提升  1  0  4  2  第一個  —  2  1,000  5  2 1/2  —  —  3  3,000  6  3  第二個  —  4  6,000  7  3 1/2  —  第一次  5  10,000  8  4  —  —  6  15,000  9  4 1/2  第三個  —  7  21,000  10  5  —  —  8  28,000  11  5 1/2  —  第二次  9  36,000  12  6  第四個  —  10  45,000  13  6 1/2  —  —  11  55,000  14  7  —  —  12  66,000  15  7 1/2  第五個  第三次  13  78,000  16  8  —  —  14  91,000  17  8 1/2  —  —  15  105,000  18  9  第六個  —  16  120,000  19  9 1/2  —  第四次  17  136,000  20  10  —  —  18  153,000  21  10 1/2  第七個  —  19  171,000  22  11  —  —  20  190,000  23  11 1/2  —  第五次  經驗值:《玩家手冊》表3-2上這一欄顯示了升到某一等級所需的經驗值總數。對多重職業人物來說,經驗值決定總體的人物等級,而非單獨職業等級?! ≈耙導寄蘢罡叩燃叮閡桓鋈宋錕梢雜滌械鬧耙導寄蘢畬蠹寄艿燃兜扔謁蛩娜宋锏燃?3。一個職業技能是一個常常與某特定職業有關的技能。舉例來說,法術知能是巫師的職業技能。職業技能在《玩家手冊》第三章各個職業的描述中列出(也參見《玩家手冊》59頁表4-2“技能”以了解更多關于技能的信息)?! 】韁耙導寄蘢罡叩燃叮嚎韁耙導寄埽炔揮脛耙倒亓卜僑宋鎦耙滴薹ㄊ褂玫募寄埽┑淖罡叩燃妒侵耙導寄蘢罡叩燃兜囊話?。舉例來說,巫師在第1級時可以在無聲移動(典型地與游蕩者相關,并且出現在此職業的職業技能表上)上擁有2個等級,但不能再多。這2個在跨職業技能上的等級會花費4點技能點數,然而同樣的4點技能點數可以在職業技能比如法術知能上確能換到4個等級?!鍛婕沂植帷繁?-2上顯示的半個等級(1/2)并不提升技能檢定值。他們僅僅表現出部分購買了下個技能等級,并且表示人物正在練習以提升這門技能?! √丶跡好扛鋈宋鐫詰?級時得到1個特技,以后每到一個可以被3整除的等級(第3級、第6級、第9級、第12級、第15級和第18級)都會得到1個特技。注意這些特技并未包括《玩家手冊》第三章各個職業描述中出現的任何獎勵特技和所有人類都具有的獎勵特技。參見《玩家手冊》第五章“特技”以了解更多關于特技的信息?! 』臼糶蘊嶸涸詿锏餃魏慰梢員凰惱牡燃妒保ǖ?級、第8級、第12級、第16級和第20級),一個人物在一項他或她的基本屬性上提升1點。玩家選擇提升哪個基本屬性值。舉例來說,一個最初魅力值為16的術士可能在第4級時把魅力提升為17。在第8級,這個人物可能再次提升魅力值(從17提升到18)或者選擇提升其它的基本屬性。此基本屬性提升是持久的?! 《雜詼嘀刂耙等宋?,特技和基本屬性提升是依照總體的人物等級獲得,而非依照職業等級。因此,一個3級巫師/1級斗士總體上是一個4級人物,并且滿足了她第一次基本屬性值提升的條件?! ≈耙得枋觥  鍛婕沂植帷返諶掠嘞碌牟糠種鋇蕉嘀刂耙擋糠種岸際竊詘醋幟桿承蠣枋齦鞲鮒耙?。在每個職業的描述中,你會最先看到一段使用“游戲世界”口氣——也就是游戲世界中的人物可以理解——的一般性闡述,這些描述是一般性的。一個職業的個體成員可以在心態、觀點和其它方面上有所差異?! ∮蝸飯嬖蛐畔ⅰ ∫話閾災耙得枋鮒缶褪怯蝸飯嬖蛐畔?。并非下面所有的項目都適用于每個職業?! 』臼糶裕夯臼糶蘊蹌扛嫠吣隳南罨臼糶遠雜謖飧鮒耙檔娜宋鎰釵匾?。玩家可以自由地“和類型較勁”,但是典型的此職業人物的最高基本屬性值應該位于他們能發揮最大作用的地方(或者用游戲世界中的說法,被那個最適合他或她的天分的職業吸引,或被那個他或她最具資格的職業吸引)?! ≌笥荷偈耙迪拗屏送婕銥梢匝∮玫惱笥?。舉例來說,一位吟游詩人必須是非守序陣營的。此條目是“任何”意味著這個職業的人物在陣營上不受限制?! ∩唬焊髦耙等宋鍤褂玫納煥嘈途齠嗣考賭芄壞玫蕉嗌偕閌??! ∩煥嘈?職業  四面骰 術士、巫師  六面骰 吟游詩人、游蕩者  八面骰 牧師、德魯依、武僧  十面骰 斗士、圣武士、巡林客  十二面骰 蠻戰士  人物每得到一個新等級就擲一次生命骰,往擲骰結果中加上或減去人物的任何體質修正值,然后把結果加到他或她的總生命點數中。因此,人物的生命骰數和等級相同。一個1級人物的第一個生命骰會得到最大生命點數而不進行擲骰(但體質修正值不管是加是減都依舊適用)?! 【倮此?,維達妮亞的生命骰為八面骰因為她是個德魯依。在第1級時,她得到8點生命點數而無需擲骰。因為她有13點的體質,她得到+1的體質獎勵值,把生命點數升為9。當她升到第2級(以及此后的每一級時),維達妮亞的玩家擲一個八面骰,加上1(因為她的體質獎勵值),然后把總和加到維達妮亞的生命點數中?! ∪綣愕娜宋鎘兇盤逯蝕ΨV?,并在這個處罰值修正了生命骰結果后得到了一個0或者更小的數值,忽略這次擲骰,并在你的人物的生命點數總數上加1點。得到1個等級時不可能會失去生命點數(或者收不到任何生命點數),即使人物的體質極為虛弱也一樣?! ≈耙當碭瘢赫飧霰碭襝晗副硐至說幣桓鋈宋锏玫叫戮櫚燃妒被崛綰翁嶸?。其中一些資料復制自《玩家手冊》表3-1“基本豁免判定獎勵值和基本攻擊判定獎勵值”,但有著對這些數字若何作用于這個職業的更為詳細的說明。職業表格通常包括如下條目:  ◎等級:人物在此職業中的等級?!  蚧竟セ髖卸ń崩擔喝宋锏幕竟セ髖卸ń崩島凸セ韉拇問??!  蚣崛袒礱馀卸ǎ杭崛袒礱馀卸ɑ窘崩?。人物的體質修正值也作用于此項?!  蚍瓷浠礱馀卸ǎ悍瓷浠礱馀卸ɑ窘崩?。人物的靈敏修正值也作用于此項?!  蛞庵凈礱馀卸ǎ閡庵凈礱馀卸ɑ窘崩?。人物的知覺修正值也作用于此項?!  虻燃兌覽敵災耙的芰?,每個都在下面的“職業特性”部分解釋?!  蠣咳輾ㄊ酰喝宋錈刻煒梢允┓諾母骷斗ㄊ醯氖?。如果此條目在某個法術等級上是“-”,人物無法施放任何此等級的法術。如果條目是“0”,人物只有在他或她擁有獎勵施法次數(參見《玩家手冊》第8頁表1-1“基本屬性修正值及獎勵施法次數”)時才能施放此級法術。如果這個條目是一個數字,人物可以施放此級法術的數目為此數字加任何獎勵施法次數。巫師的獎勵施法次數取決于智力。牧師、德魯依、圣武士和巡林客的獎勵施法次數取決于知覺。術士和吟游詩人的獎勵施法次數取決于魅力。一個人物總能選擇把較低等級的法術放入較高等級的法術位(參加《玩家手冊》第148頁“法術位”)?! ≈耙導寄埽喝宋锏?級開始時擁有的技能點數,此后每升一級擁有的技能點數,以及職業技能列表。每個職業都每級都會得到一定數量的技能點數,例如巡林客是每級4點,游蕩者是每級8點。這個數字加上或減去人物的智力修正值得出的結果就是每級所獲得的技能點數(但每級總能至少獲得1點技能點數,即使是那些有著智力處罰值的人物也一樣)。記住1級人物開始時擁有四倍于此數值的技能點數。因為一個職業技能的最高等級是人物等級+3,在第1級時你可以在任何職業技能上購買最多4級,每1點技能點數購買1個技能等級?! 【倮此滴錟菅鞘且桓齙侶騁?,所以她每級得到4點技能點數。她有+1的智力修正值,所以每級能得到的技能點數上升為5。在第1級,她得到4倍于此數量的技能點數,也就是20點。她的職業技能的最高等級是4,所以舉例來說,她可以把她20點技能點數分配給5個職業技能,在每個技能上購買4級技能等級(在少數技能上有較高的等級比在很多技能上有較低的等級有用)?! ∧鬩部梢怨郝蚱淥耙檔鬧耙導寄芰斜碇械募寄?,但每個技能點數只能在這些跨職業技能上買到半個等級,而且你你在跨職業技能上最多能購買的等級只有職業技能最高等級的一半(因此,第1級時一個跨職業技能的最高等級為2)。一些職業技能是獨有的,也就是說其它職業的人物不能購買這些技能。舉例來說,使用魔法裝置是吟游詩人和游蕩者的專有技能,其它人物不能購買使用魔法裝置技能(參見《玩家手冊》第59頁“技能)?! ≈耙堤匭裕赫飧鮒耙檔奶厥馓匭?。在需要的時候,這部分也指出了這個職業的限制和缺點。職業特性包括下面的部分或全部條目:  ◎武器和護甲熟練:人物能熟練使用那些類型的武器和護甲。不管是否經過訓練,笨重的護甲會影響某些技能(諸如攀爬)的使用及多數奧術的施放。要注意人物可以通過獲得不同的版本的武器熟練(輕、中、重)、盾牌熟練和武器熟練(異種、簡單、軍用)特技來熟練使用其它的武器或護甲(參見《玩家手冊》第五章“特技”)?!  蚍ㄊ酰何資?、術士、牧師、德魯依和吟游詩人使用法術。斗士、蠻戰士、游蕩者和武僧不使用法術。圣武士和巡林客從第4級開始具有使用法術的能力?!  蚱淥匭裕好扛鮒耙刀加幸恍┒撈氐哪芰?。一些職業的獨特能力很少,比如游蕩者。其它一些職業的獨特能力很多,比如武僧。一些能力是超自然或類法術的。使用一個類法術能力本質上類似于施放一個法術(沒有構件)。使用一個類法術能力會引發借機攻擊。使用超自然能力并不像在施放一個法術(參見《玩家手冊》第八章“戰斗”,特別是第122頁“借機攻擊”和第126頁“使用特殊能力”)?! ∏俺稍保喝綣蛭承┰?,一個人物被迫放棄了這個職業,這里的規則會處理接著發生的事?! ∑鶚莢ぱ∠睿赫獠糠痔峁┝舜酥耙檔?級人物的省缺特技、技巧、裝備和其它部分。你可以完全忽略它們,自己擦擦寫寫創建一個人物,或者在你第1個人物上使用起始預選項(簡單地把各項目抄到你的人物表單上),或者使用起始預選項的一部分(比如裝備)然后自己選擇其它部分(比如技能)。地下城主也可以使用這些起始預選項來快速創建第1級非玩家人物?! ∑鶚莢ぱ∠羆偕枘閽諉扛瞿憧際庇滌械募寄萇匣ǚ?點技能點數(以便專精數門而非博而不精),因此他們的表述方法和標準技能購買系統有些細微的差異。即使表述方式看起來不同,你得到的還是一個有著正確技能等級數的人物?! ∶扛銎鶚莢ぱ∠疃脊亓乓桓鮒腫?。變體起始預選項顯示了在為其它種族的人物創造起始預選項時需要作出的改變。起始預選項并不包含種族特性,所以一定要記錄下你的人物的種族特性(敘述在《玩家手冊》第二章“種族”中),包括基本屬性修正值和在技能上的獎勵值。起始預選項沒有列出所有職業特性,所以也應記下你的人物的職業特性?! ∶扛鋈宋锏摹疤剿饔悶貳敝傅檬敲跋兆氨?,而非衣服。假設你的人物至少擁有一套常規衣著。從下列這些《玩家手冊》第七章“裝備”中出現的著裝中免費選擇一套:工匠服裝、演藝者服裝、探險家服裝、僧侶服裝、農夫服裝、學者服裝或旅行者服裝(見《玩家手冊》第111頁“衣著”),翡翠帝國,做無冬的公司出的,我看了視屏,?;箍梢?。他有6G。博德之門出了增強版,值得下載希望采納內容來自雪缘园首页 www.606887.live請勿采集。

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