雪缘园资料库德甲积分榜积分榜:都是難以置信的世界 6個浪費在游戲上的開放世界

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在一些自由度極高且開放的游戲世界里面,經?;嵊幸恍┍冉先の緞緣畝魑盼頤?,就比如說釣魚,在我的世界當中,這個同樣是一款開放式的沙盒類游戲,在這個里面也有很多玩家喜歡釣魚,因為釣魚的話可以讓我們在休閑的時光放松一下自己的心情

  作者:清水深寒

荒野大鏢客2,賽博朋克2077,刺客信條系列,孤島驚魂系列,GTA5

  自從沙盒游戲誕生以來,人們就一直體驗著它的好與壞。新游戲主機的強大功能意味著開發者以前不得不與之爭論的限制,特別是在擁有一個巨大的開放世界和提高圖形質量之間的權衡,成為了一個遙遠的記憶,每個人都開始參與其中。

世界上第一款網絡游戲:1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生于麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支持兩人遠程連線,有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Adva

  通常以線性、故事為導向的游戲系列突然間變成了沙盒版的龐然大物,而像R星這樣的老牌游戲劇透則繼續利用手中的一切資源來提供市場上最深入、最大的地圖,當然,隨著如此多的開放世界游戲被創造出來,不可避免地會有大量的游戲出現不足駕馭的情況。

開放世界就是多線程游戲,只要不是一條主線貫通到底且只有這一條線的一本道式就是開放世界,詞是近年來廠商的商業炒作出現的詞匯,但游戲模式是上世紀70,80年代的游戲就有了,具體最早就不清楚了,但90年代多線程游戲已經滿街都是了。 開放世界

  在創造一款糟糕的開放世界游戲的過程中,最讓人失望的部分便是沙盒本身的精美細節,但游戲玩法卻沒有做到這一點。你可以看出,藝術家們投入了無數的時間去創造標志性的城市或者是創造他們自己的夢想地點,結果游戲卻把這一切搞砸了。

育碧首部擁有開放世界沙盒元素的動作射擊游戲《幽靈行動:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》,游戲背景設定在玻利維亞,這里是世界上最大的可卡因供應地,而大部分毒品都由一個叫做Santa Blanca的組織所壟斷,并成為了一大威脅,這引

  1.巴黎—刺客信條:大革命

  雖然他們現在已經修復了這款游戲,但不應該低估《刺客信條:大革命》對于育碧的這個主要系列來說是多么的災難。這款游戲的野心是讓城市街道上到處都是NPC,而它龐大而密集的世界給游戲引擎帶來的壓力導致了這款游戲充滿了各種各樣的錯誤和面孔,這些錯誤和面孔都直接從角色的腦袋上消失了。

  但在這款失敗的游戲中,有一件事是完整的,那就是游戲開發者為這款游戲精心打造了法國大革命期間的巴黎。對細節的關注—就像大多數《刺客信條》游戲一樣,是驚人的,巨大的外部和內部都經受住了嚴格的審查。

  當然,那個時代的建筑是最大的亮點,登上最高峰,坐在那里欣賞藝術家們的杰作,仍然是一件了不起的事情?!洞蟾錈范雜諶絲諉薌鞘械腦婦笆淺綹叩?,但遺憾的是最終的產品并沒有支持它。

  2.美迪奇

  雖然近年來的許多開發者已經不再抱著“越大越好”的心態,但仍有一群人迫切希望擁有有史以來最大的沙盒游戲。

  《正當防衛3》便是其中一款游戲,當它在2015年發行的時候,便是基于擁有大量空間讓玩家以最瘋狂和最古怪的方式去探索的理念,而美迪奇地圖也將出現在400平方英里的地方。

  它不是世界上最詳細的地方,一些環境,尤其是建筑,感覺有點復制和粘貼,但它看起來令人瞠目結舌。島嶼的活力,與郁郁蔥蔥的綠色再伴隨著引人注目的藍色海洋,使游戲中的每一個動作都美如畫。在某種程度上,它讓你感覺有點糟糕,畢竟你正在執行爆炸的藝術。

  《正當防衛3》可能會很有趣,但毫無疑問,它在發布的時候遭遇了麻煩,因為它的引擎很難跟上動作場面的規模。說幀率不穩定都是比較禮貌的說法了,即使在打了很多補丁之后,人們還是覺得不夠完美。

  3.芝加哥—看門狗

  要正確分析《看門狗》在發行時的視覺效果是很困難的,因為不管它們當時有多好,都不可避免的要被拿來與那些美得令人窒息的預告片作比較。因此,它的開放世界版本的治架構被批評為不像它應該的那樣風景如畫和充滿活力。

  芝加哥是一個有趣的媒體城市,雖然它在電影中的很多地方都有替身,例如哥譚市,但它很少以自己的形象出現,育碧的團隊不僅做到了這一點,還創造了一個忠于真實城市的現代都市。不僅僅是城市地區和摩天大樓,地圖的北部是鄉村,南部是城鎮的殘破部分。

  誠然,這不像續作的洛杉磯那樣詳細和令人興奮,但它仍然值得更多的喜愛,雖然還是有些可惜。

  4.新波爾多—黑手黨3

  《黑手黨3》可能會很特別,你扮演了一個偉大的主角林肯·克萊,有一個感染的情節,一個絕妙的社會政治氛圍,當然還有一個可以在新波爾多探索的栩栩如生的世界。不幸的是,盡管所有這些功能都是獨立的,但游戲的重復人物設計卻完全阻止了你對這款作品的欣賞。

  從本質上說,新波爾多是新奧爾良的代表,它將城市街道和附近的沼澤地一分為二。不過,正是20世紀70年代的復古背景讓它變得與眾不同,真實的年代建筑和散落在地圖上的圖像賦予了它獨特的外觀和氛圍。

  它不是開放世界得一部分,但完美的配樂也沒有影響開發人員對這個優秀時代背景的設想,只是滿地的bug讓它顯得如此弱小。

  5.后啟示錄地球—狂怒

  游戲世界不再需要任何后啟示錄開放世界的游戲,到目前為止,這個設定已經有點過頭了,就像僵尸和人類敵人一樣,但在2011年,這樣的設定還是很少見的。

  當然,你已經選擇了一個半現實版的被炸毀的華盛頓特區,但在3A空間里幾乎沒有其他的了。在《狂怒中》,一款第一人稱射擊游戲設定在地球末日后的景象中,地球在撞擊小行星后被摧毀,設計本身與其說是現實的,不如說是異類的,它關注的是燒焦的沙漠和棚戶區,說這是受到《瘋狂麥克斯》影響的一個保守的說法。

  但是《狂怒》的確做了一件偉大的工作,讓著沙盒感覺像是一個人類正在努力重建的地方,當然,它看起來還是有點像《瘋狂麥克斯》中的世界,但這并不是重要,因為開發者讓你相信這個地方確實存在??上У氖?, 太過于沒有生氣了。

  6.曼哈頓—全面封鎖

  有很多游戲都是以紐約為背景的。從每一部的《蜘蛛俠》,到《GTA》,再到《孤島?;?》,這在游戲中被反復想象了無數次,但從來沒有過太大的成功。

  這款第三人稱射擊游戲的玩法可能缺乏靈感,但其荒涼版本的紐約,在黑色星期五這一天被遺棄,還仍然裝飾著圣誕裝飾品,令人回味無窮。這座城市荒涼到令人毛骨悚然,不像其他后啟示錄所描述的那樣遭到破壞或者衰敗,只是成片的空曠。

  開發商成功的以1:1的比例復制了曼哈頓本身,真正的捕捉到了這個位置的規模,這并不是簡單的讓玩家覺得地圖很大,而是讓玩家覺得地圖很小,因為他們被這些蜿蜒的接到和令人難以直線的摩天大樓所包圍。

  這是原游戲中最精彩的部分,但遺憾的是,它被完全拋棄了,只留下了續作,尤其是你本可以把紐約的其他行政區也加入進來, 讓游戲世界變得更大。

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應該是繼承存檔吧 應該是后面9是沒主線了 都是些支線 一些開放式游戲 都有這哥設定的內容來自雪缘园首页 www.606887.live請勿采集。

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